8月24日からオープンベータの先行ダウンロードが始まる『Call of Duty: WWII(コール オブ デューティ ワールドウォー 2)』ですが、来週から開催されるGamescom 2017にて開発元のSledgehammer Gamesとのインタビューが決定しましたので、読者の皆様からの質問を緊急募集いたします。
質問内容はマルチプレイ中心がオススメ
当EAA!!がインタビューさせて頂く相手はプリンシプル・マルチプレイヤーデザイナーのショーン・ソーシー氏。数々の『CoD』作品や『Quake 3: Revolution』、『Dead Space 2』などの開発にも携わったベテランゲームデザイナーで、本作のマルチプレイ設計のカギを握る主要人物です。
質問内容はマルチプレイやソーシャルスペース「ヘッドクォーター」、eスポーツ機能などを中心にした内容の方が、より明確な答えを提示してもらえると思います。
参考記事
- CoD:WWII: マルチプレイヤー9つの新情報、ヘッドクオーターでの「ボクシング」や新マップ「ジブラルタル」
- CoD:WWII: ゲームモード「ハードポイント」のプレイ映像初公開
- CoD:WWII: ルートアイテムが「外観変更のみ」なのはローンチ時のみ?その後の予定は未定
- CoD:WWII: 現在までに判明している全25種の武器や装備まとめ
- CoD:WWII: 現在までに判明している全12種のスコアストリークまとめ
- CoD:WWII: 「War」は6対6のチームワークを重視したゲームモード、マルチマップ2種の公式映像も登場
- CoD:WWII: マルチプレイヤーに“Uplink(アップリンク)”登場決定、ブーストはないが「第二次大戦の設定にフィット」
- CoD:WWII:pick 10は廃止されPerkは「ディビジョン」に統一、現在判明しているディビジョンまとめ
- CoD:WWII: マルチプレイヤーは「戦術的」で「以前のようにペースが速くはない」、マップにはさまざまな戦線採用
- CoD:WWII:マルチプレイヤープレイ映像解禁、続々公開
上記の記事などを参考にライトな質問からディープな質問まで、気になるアレコレを当記事下部のコメント欄へ投稿してください。ご協力よろしくお願いいたします!
『CoD:WWII』の発売日は2017年11月3日で、対象機種はPlayStation 4、Xbox One、PC。
[amazonjs asin="B071YN1164" locale="JP" title="【PS4】コール オブ デューティ ワールドウォーII 【Amazon.co.jp限定】「オリジナルサウンドトラック」プロダクトコード配信"]
コメント
コメント一覧 (120件)
キャラクターカスタマイズの内容について知りたいです。(コスチューム、顔、迷彩などなど)
マルチプレイでFOV(視野角)は変更できるのか
バンパージャンパーなど、ジャンプがあった時のゲームの操作方法は残るのか、削除されるのか。
・対空でUAV破壊できるのか
・ガチャでオリジナル武器を超える上位互換武器を増やすのはいらない
MWRのようにキャンプが増えるようなマップ構造になっていないか
試合が終わった後のブロンズスターはどのような基準で選ばれるのか
途中退室するプレイヤーになんらかの対策はあるのか
fovスライダーは実装されるか
デッドゾーンの調整は可能か
視点移動の加速度は調整可能か
下2つの質問はCS版での操作の快適さに関わるので是非聞いてほしいです
コンソール版のfov対応
マウスコンバーターは使うのは禁止なのか
禁止されてないなら是非使いたんですが
日本版のグロ表現はあり?なし?出来れば設定でON OFF変更出来るようにして欲しい
スナイパーはモダンシリーズとboシリーズのどっちに似ているか?