インタビュー

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Destiny 2:なぜケイド6を殺したのか?「孤独と影」リーダーの日本大好きスコット氏独占インタビュー
E3 2018にて日本時間9月5日にリリース予定の、『Destiny 2(デスティニー 2)』初の大規模拡張コンテンツ「孤独と影」のプロジェクトリーダーScott Taylor(スコット・テイラー)氏に独占インタビューを行うことができました。キャンペーンの制作秘話や、新しいレベルとパワー上限、そして彼の日本愛などを明か...
CoD:WWII: プロ対抗戦出場4チーム「Rush Gaming」「SCARZ」「DetonatioN Gaming」「CYCLOPS athlete gaming」試合後インタビュー、選手たちの試合にかけた想いがほとばしる
闘会議2018にて、2日間に渡って開催された『Call of Duty: WWII(コール オブ デューティ ワールドウォー 2)』初の「プロ対抗戦」。賞金総額1000万円のほか、世界大会「CWLアナハイム」の出場権が授与されるなど、これまでにない大規模なプロらしい大会となりました。 そこでEAA!!では試合終了直後に...
シージ国内最強
2月10日、2月11日に幕張メッセで開催された「闘会議2018」で『Rainbow Six Siege(レインボーシックス シージ)』“PS4版国内最強チーム決定戦”が行われました。決勝戦、SengokuGaming MPK対RiZEの模様と優勝チームRiZEのインタビューの様子をお伝えします。
COD WWII keyart キーアート
発売初週で前作である『CoD:IW』の2倍もの販売本数を記録し、接続人数もCoD史上最大となっていることが明らかにされている『CoD:IW』『Call of Duty: WWII(コール オブ デューティ ワールドウォー 2)』ですが、ActivisionのCEO、エリック・ハーシュバーグ氏が海外メディアのインタビュー...
独占:『CoD:WWII』マルチプレイヤー・デザイナーインタビュー
お待たせしました!諸種の事情により公開が遅れてしまいましたが、ドイツはケルンで開催されたGamescom 2017の際に募集した『Call of Duty: WWII(コール オブ デューティ ワールドウォー 2)』プリンシプル・マルチプレイヤーデザイナーのSean Soucy(ショーン・ソーシー)氏へ、読者の皆さんか...
SWBFII-keyart
2017年10月、EAプロデューサーツアーに招待していただきました。インタビューさせていただいたのは『Star Wars Battlefront II(スター・ウォーズ バトルフロント 2)』シングルプレイヤーのプロデューサーで、モルティブスタジオ所属のリードゲームプレイデベロッパー、David Robillard(デ...
Far cry 5:開発者に直接インタビュー、自由度はさらに上がったのか?Change.orgの請願についても聞いてきた
先日のUBIDAY2017にて発売日が2018年3月1日に決定した、武装カルト教団と戦うオープンワールドシューター『Far Cry 5(ファークライ5)』今回、開発者であるMathias Ahrens氏に直接インタビューする機会をいただきました。先日の質問募集を踏まえて、新要素や気になる新要素について聞いてきました。イ...
いよいよUBIDAY2017が本日開催、『ファークライ5』のインタビュー内容募集!
いよいよ本日開催となるユービーアイソフトファンの祭典「UBIDA2017」。 今年も『ゴーストリコン ワイルドランズ』や『ファークライ 5』の対戦イベントや、『アサシン クリード オリジンズ』、『ファークライ5』、『STEEP(スティープ)』、『ザ クルー2』、『モノポリー for Nintendo Switch』など...
Destiny 2: 読者の皆様の気になる10の質問にBungieのコミュニティマネージャーDeeJ氏が回答、日本は9月6日0時からサーバー開放
先日、ドイツで開かれたgamescom 2017で『Destiny 2(デスティニー 2)』開発者へのインタビューの機会に恵まれた当EAA!!は、恒例の読者の皆さんからの質問を募集。その際は数多くの質問を寄せて頂きありがとうございました。(会場でどうにもならないトラブルが発生したため、回答数が減ってしまいましたことをご...