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『CoD:BO4』インタビュー:「ブラックアウト」がメインモード、何年にもわたってプレイされることを想定など [TGS2018]
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『Destiny 2』インタビュー:マスターワークのコア調整検討、“年間パスの先のDestiny”制作も開始など [TGS2018]
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ケイン・コスギ氏「空き時間はほぼゲーム」「ブラックオプスが好き」:ASTRO Gaming イベントインタビュー
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ASTRO Gaming 日本上陸イベントレポート、プロゲーマーへのインタビュー
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『CoD:WWII』プロ対抗戦:グランドファイナル進出2チームインタビュー
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CoD:WWII: CWLアナハイム出場3チームインタビュー、初参加の感想や日本チームの課題とは
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CoD:WWII: Libalent Vertex 単独インタビュー「全勝して優勝目指す」
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Destiny 2:敵チームの世界に“侵入” PvEとPvPが融合した「ギャンビット」先行プレイ、開発者にじっくりインタビュー
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Destiny 2:なぜケイド6を殺したのか?「孤独と影」リーダーの日本大好きスコット氏独占インタビュー
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CoD:WWII: 世界大会「CWL」でSCARZと対戦したEnigma6のリーダー"General"にインタビュー、SCARZに強豪入りの可能性を見た
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CoD:WWII:日本チーム初出場の世界大会「CWL」、2日目進出を勝ち取ったRush、DetnatioN、SCARZにインタビュー
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CoD:BO4 開発者インタビュー:マルチのコンセプトや高まった戦略性など興味深い情報続々(8問)
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独占インタビュー:DetonatioN Gaming・Galiard選手 & GenGar_AX選手「新規プレイヤーやチームに伝えたいこと」
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独占インタビュー:CYCLOPS powapowatan選手 「IWで俺が負けるはずがない」「超自信あります」
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CoD:WWII:“プロ対抗戦” 全6チームの試合後インタビュー映像
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CoD:WWII: プロ対抗戦試合前インタビュー、師団オーバーホールの感想やライバル視するチームなど
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日本eスポーツリーグ 2018 Winter:優勝チーム「CYCLOPS」や「eスポーツの現状」インタビュー
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CoD:WWII: 「全国大学生対抗戦」実況者・分析官・イベンターの顔を持つ学生たちにインタビュー、プロチームからのコメントも
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CoD:WWII:全国大学生対抗戦 優勝チームインタビュー 「勝利の秘訣は笑顔」
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Rush Gaming インタビュー:オーナーに聞く、プロ精神に溢れたチームの設立経緯と実態
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CoD:WWII: プロ4チーム“Rush” “SCARZ” “DNG” “CYCLOPS”大会直後インタビュー、選手たちの想いに涙
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レインボーシックス シージ: 闘会議2018「PS4版国内最強チーム決定戦」優勝チーム“RiZE”は非ガチクラン?まったりインタビュー
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Activision CEOインタビュー:「CoD:IWはCoDらしさが十分ではなかった」、リスクを取り続け進化するCoD開発の舞台裏
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『CoD:WWII』マルチプレイヤー・インタビュー:マルチにストーリー?マップは?日本軍は?など11の質問
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大成功後の生活の変化は?『PUBG』生みの親ブレンダン・グリーン氏の近況インタビュー
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『SWBFII』インタビュー:シングルプレイヤーはルーカスフィルムの全面協力による「本物感」、総プレイ時間は5-8時間