本日2026年9月18日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch(オーバーウォッチ)』にてホットフィックスを実施。D.Monを対象に、5v5/6v6でのアーマー減少をはじめ、メジャー・パーク「ヘビー・フュージョン」や〈ジェット・ドライブ〉〈フュージョン・リピーター〉など、複数の弱体化が行われている。
- 3行まとめ
- GM&チャンピオン帯で勝率・BAN率1位のD.Monに、複数の弱体化
- アーマーが5v5/6v6ともに50減少、「ヘビー・フュージョン」の火力も低下
- 8月13日の緊急強化は、燃料消費率とクールダウンが一部差し戻し
ヒーローのアップデート
D.Mon(弱体化)

- 一般
- アーマーを325から275に減少(5v5)。
- アーマーを300から250に減少(6v6)。
- メジャー・パーク「ヘビー・フュージョン」
- 弾丸1発あたりのダメージを45から36に減少。
- 〈ジェット・ドライブ〉
- 燃料消費率を25から30に増加。
- 〈フュージョン・リピーター〉
- ダメージを16から15に減少。
- クールダウンを4秒から5秒に増加。
弱体化されたD.Monは、現在のGM&チャンピオン帯でタンク勝率1位、BAN率50%超で1位、ピック率5位となっている。
また、先日BlizzCon 2026で開催された「オーバーウォッチ ワールドカップ」のファイナルでも高い存在感を示しており、Redditユーザーが「1ファイトを通して使用された場合」を基準に全試合を独自集計したところ、D.Monの使用回数はタンク最多の51回となり、2位のD.Va(32回)に19回の大差をつけた。
現在のライバル・プレイで際立った成績を残すだけでなく、最高峰のプロシーンでも高い採用実績を示した形だ。

今回の調整では、まずD.Monの耐久値が5v5/6v6ともに大きく低下している。5v5では実装当初から維持されていたアーマー325が275へ減少。ライフ425と合わせたメック形態の耐久値は750から700へ低下した。
一方、6v6では実装当初の「ライフ275+アーマー325=600」から、ミッドシーズンアップデートでアーマーが300へ減少し575に。今回さらに250まで減少したことで、耐久値は525まで低下している。実装当初と比較すると、約1か月でアーマーは75減少し、総耐久値も600から525まで低下した形だ。
また、今回の弱体化では、実装直後の8月13日に行われた緊急強化についても、ミッドシーズンアップデートでの〈プラズマ・セイバー〉に続き、一部が差し戻されている。
| 調整項目 | 実装当初 | 8月13日調整後 | 今回の調整後 |
|---|---|---|---|
| アーマー(5v5) | 325 | 325 | 275 |
| アーマー(6v6) | 325 | 325 | 250 |
| 「ヘビー・フュージョン」ダメージ | 45 | 45 | 36 |
| 〈ジェット・ドライブ〉燃料消費率 | 40 | 25 | 30 |
| 〈フュージョン・リピーター〉ダメージ | 15 | 16 | 15 |
| 〈フュージョン・リピーター〉クールダウン | 6秒 | 4秒 | 5秒 |
※6v6のアーマーは、ミッドシーズンアップデートで325から300に減少
〈フュージョン・リピーター〉は、8月13日にダメージが15から16へ増加、クールダウンが6秒から4秒へ短縮されていたが、今回の調整でダメージは15へ完全に差し戻され、クールダウンも5秒へ延長。〈ジェット・ドライブ〉についても、燃料消費率が実装当初の40から25へ大幅に引き下げられていたが、今回30まで引き上げられている。
このため、〈フュージョン・リピーター〉のダメージは実装当初の性能まで完全に差し戻された一方、クールダウンと〈ジェット・ドライブ〉の燃料消費率については、実装当初と8月13日の強化後の中間にあたる数値となっている。
さらに、メジャー・パーク「ヘビー・フュージョン」には実装以来初となる直接的なダメージ弱体化が実施され、弾丸1発あたりのダメージが45から36へ20%低下。8月13日の〈フュージョン・リピーター〉のダメージ強化では「ヘビー・フュージョン」の45ダメージに変化はなかったため、今回は通常の〈フュージョン・リピーター〉とは独立して弱体化された形となる。
この変更により、距離減衰やダメージ軽減を考慮しない場合、250ライフのヒーローに対するキルラインは胴撃ちで6発から7発へ、ヘッドショットでは3発から4発へ変化。225ライフのヒーローに対しても胴撃ち5発から7発となるなど、これまで成立していた複数のキルラインに影響が生じる。
不具合の修正
スタジアム
- スタジアムにおけるマーシーのゲームプレイ上の問題を修正。すべてのスタジアム・キューでマーシーが再び使用可能になりました。
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Source: Overwatch
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