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オーバーウォッチ:勝率もBAN率も1位のD.Monへ6つの弱体化

オーバーウォッチ:D.Monに複数の弱体化、耐久値-50&実装直後の強化を一部差し戻し
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本日2026年9月18日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch(オーバーウォッチ)』にてホットフィックスを実施。D.Monを対象に、5v5/6v6でのアーマー減少をはじめ、メジャー・パーク「ヘビー・フュージョン」や〈ジェット・ドライブ〉〈フュージョン・リピーター〉など、複数の弱体化が行われている。

  • 3行まとめ
    • GM&チャンピオン帯で勝率・BAN率1位のD.Monに、複数の弱体化
    • アーマーが5v5/6v6ともに50減少、「ヘビー・フュージョン」の火力も低下
    • 8月13日の緊急強化は、燃料消費率とクールダウンが一部差し戻し
CONTENTS

ヒーローのアップデート

D.Mon(弱体化)

D.Mon
  • 一般
    • アーマーを325から275に減少(5v5)。
    • アーマーを300から250に減少(6v6)。
  • メジャー・パーク「ヘビー・フュージョン」
    • 弾丸1発あたりのダメージを45から36に減少。
  • 〈ジェット・ドライブ〉
    • 燃料消費率を25から30に増加。
  • 〈フュージョン・リピーター〉
    • ダメージを16から15に減少。
    • クールダウンを4秒から5秒に増加。

弱体化されたD.Monは、現在のGM&チャンピオン帯でタンク勝率1位BAN率50%超で1位ピック率5位となっている。

また、先日BlizzCon 2026で開催された「オーバーウォッチ ワールドカップ」のファイナルでも高い存在感を示しており、Redditユーザーが「1ファイトを通して使用された場合」を基準に全試合を独自集計したところ、D.Monの使用回数はタンク最多の51回となり、2位のD.Va(32回)に19回の大差をつけた。

現在のライバル・プレイで際立った成績を残すだけでなく、最高峰のプロシーンでも高い採用実績を示した形だ。

GM&チャンピオン帯のタンク勝率TOP5。D.Monが勝率59.9%・BAN率51.6%で1位
執筆時点のGM&チャンピオン帯におけるタンク勝率TOP5

今回の調整では、まずD.Monの耐久値が5v5/6v6ともに大きく低下している。5v5では実装当初から維持されていたアーマー325が275へ減少。ライフ425と合わせたメック形態の耐久値は750から700へ低下した。

一方、6v6では実装当初の「ライフ275+アーマー325=600」から、ミッドシーズンアップデートでアーマーが300へ減少し575に。今回さらに250まで減少したことで、耐久値は525まで低下している。実装当初と比較すると、約1か月でアーマーは75減少し、総耐久値も600から525まで低下した形だ。

また、今回の弱体化では、実装直後の8月13日に行われた緊急強化についても、ミッドシーズンアップデートでの〈プラズマ・セイバー〉に続き、一部が差し戻されている。

調整項目実装当初8月13日調整後今回の調整後
アーマー(5v5)325325275
アーマー(6v6)325325250
「ヘビー・フュージョン」ダメージ454536
〈ジェット・ドライブ〉燃料消費率402530
〈フュージョン・リピーター〉ダメージ151615
〈フュージョン・リピーター〉クールダウン6秒4秒5秒
実装当初と比べて、弱体化された部分は赤、強化を保っている部分は緑で記載
※6v6のアーマーは、ミッドシーズンアップデートで325から300に減少

〈フュージョン・リピーター〉は、8月13日にダメージが15から16へ増加、クールダウンが6秒から4秒へ短縮されていたが、今回の調整でダメージは15へ完全に差し戻され、クールダウンも5秒へ延長。〈ジェット・ドライブ〉についても、燃料消費率が実装当初の40から25へ大幅に引き下げられていたが、今回30まで引き上げられている。

このため、〈フュージョン・リピーター〉のダメージは実装当初の性能まで完全に差し戻された一方、クールダウンと〈ジェット・ドライブ〉の燃料消費率については、実装当初と8月13日の強化後の中間にあたる数値となっている。

さらに、メジャー・パーク「ヘビー・フュージョン」には実装以来初となる直接的なダメージ弱体化が実施され、弾丸1発あたりのダメージが45から36へ20%低下。8月13日の〈フュージョン・リピーター〉のダメージ強化では「ヘビー・フュージョン」の45ダメージに変化はなかったため、今回は通常の〈フュージョン・リピーター〉とは独立して弱体化された形となる。

この変更により、距離減衰やダメージ軽減を考慮しない場合、250ライフのヒーローに対するキルラインは胴撃ちで6発から7発へ、ヘッドショットでは3発から4発へ変化。225ライフのヒーローに対しても胴撃ち5発から7発となるなど、これまで成立していた複数のキルラインに影響が生じる。

不具合の修正

スタジアム

  • スタジアムにおけるマーシーのゲームプレイ上の問題を修正。すべてのスタジアム・キューでマーシーが再び使用可能になりました。

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Source: Overwatch


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