APEXのマッチが改善

レインボーシックス シージ: Y5S1.2パッチ間もなく配信、7人のオペレーター調整がテストサーバーを通過

レインボーシックス シージ: Y5S1.2パッチが間もなく実装、7人のオペレーターへの調整がテストサーバーを通過
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『Rainbow Six Siege(レインボーシックス シージ)』ではシーズンごとにオペレーター間のバランスを調整し、どんなオペレーターを愛用するプレイヤーにもフェアになるように対戦環境を整備しています。

多くのオペレーターが驚きの調整を受けた今回のY5S1.2パッチも、テスト段階を経て間もなく実装される見通しです。

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すべての変更がテストサーバーを通過

日本時間4月21日からおよそ一週間以内に、Y5S1.2がライブサーバーに実装されます。4月の初頭に発表されたテストサーバー向けの変更内容が、そのままライブサーバーへ反映されます。

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なお「クイックマッチ」のマッププールは、Y5S1を通して現在のままとします。次のローテーションはY5S2に行います。

オペレーターバランス調整

BUCK

  • フラググレネードをクレイモアに入れ替え
  • スケルトンキーのマガジン容量を増加: 5+1発へ
  • スケルトンキーの最大弾数は25+1発へ

GOYO

  • ボルカンシールド所持数を3から2へ

CAVEIRA

  • M12にRazor型ホロサイトを追加(訳注: FMG-9などについているタイプのホロサイトのこと)

JAGER

  • スピード2、アーマー2のオペレーターに変更

MOZZIE

  • セカンダリー・ウェポンからSuper Shortyを削除

YING

  • カンデラの所持数を3から4へ増加
  • クレイモアをスモークグレネードに入れ替え
  • T-95 LSWのダメージを43から46へ増加

TCSG12

    Kaid(カイド)とGoyo(ゴヨ)のメインウェポン

    • マガジンを一つ追加
    • ダメージを84から57に減少

TCSG12について。テストサーバー向けの発表時点では「84から55に減少」でしたが、後に「57」に微調整されています。これについては、デザイナーズノートに書かれていた「アーマー1と2は2発で負傷させられるようにした」という内容と異なってしまうと指摘があったからです(アーマー2だとダメージが10%軽減されるため、55かける0.9かける2で99ダメージ)。

バグ修正

  • 修正済:バリケード複製問題(バリケードを破壊したプレイヤー以外には、バリケードがまだ破壊されていないかのように見える問題)
  • 修正済:直近の対戦をイベント用プレイリストやディスカバリー・プレイリスト内で行った場合、「プレイ」ボタンが適切にアップデートされない
  • 修正済:「オレゴン」外の建設現場で、ショベルの中に潜り込める
  • 修正済:Steam版のインストールフォルダー内でVulkanを手動で実行すると、ゲーム起動時にDirectX11も起動する
  • 修正済:メニューやショップにおいて、ビジュアル面の微修正

長らくスピード3の遊撃手として活躍していたJagerがスピード2へ変更。また正面突破や1の動き、どちらにも対応できたBuckからフラグ没収など、今回のオペレーター調整はシージコミュニティにも大きな衝撃を与えました。一方では最近のプロリーグの試合でそれほど見なくなっていたYing(イン)が強化されたこともあり、また新たな環境の到来が期待できそうです。

Y5S1.2パッチが実装されたら、さっそくゲームを起動して、新しくなったオペレーターたちの可能性を試してみてください。

『レインボーシックス シージ』の発売日は2015年12月10日で、対象機種はPS4、Xbox One、PC。

[wpap service="with" type="detail" id="B08512CDDS" title="レインボーシックス シージ YEAR5デラックスエディション - PS4"]

Source: UBISOFT

レインボーシックス シージ: Y5S1.2パッチが間もなく実装、7人のオペレーターへの調整がテストサーバーを通過

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コメント

コメント一覧 (21件)

  • もう新兵しかランクで使えないようにすれば?
    そうすりゃUbi的にはピック率均一になるし満足だろ

  • これでゲームが面白くなると思ってるなら運営の頭終わってるわ

  • そんなことより今回の調整で運営が算数すら出来ないことが判明してしまった訳だが

  • ゲームのバランスが極端に崩れるわけでもあるまい。
    ランクや大会でもだいたい同じようなピックになって戦略も画一的な物になってきてるイメージがあるし、マンネリ防止のために新しい刺激を取り入れるのは得てしてナイス判断だったと思うけどね。俺は。

  • モジーは一人である程度何でもこなせるオペだったから、ショットガン削除はいいと思う。

  • そのうち全オペレーターがスピード2アーマー2になって全オペレーターに新しいホロサイトついて全オペレーターのガジェットが1つ増えるけど弱体くらいそう

    もう弱体されないサブガジェ2個持てる新兵が最強では?

  • モジーバックは万能すぎるからしゃーない
    この調子でr4c削除してくれ

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