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Ubisoft:新ゲーム開発テクノロジー「Ubisoft Scalar」発表、プレイしながらパッチ適用、マシン単体の処理能力を超えた高度なシミュレーションや環境表現など実現可能に

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ユービーアイソフト株式会社は、ゲーム開発における新しいクラウドネイティブな技術「Ubisoft Scalar」を発表。「Ubisoft Scalar」は、ユービーアイソフト社のゲームエンジンの自由度、拡張性、柔軟性をクラウドコンピューティングの力で発展させ、ゲーム開発におけるハードウェアによる制限を取り除く新たなテクノロジーです。

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クラウドネイティブなゲーム開発技術「Ubisoft Scalar」

Ubisoft Scalar Announce Trailer: A Cloud Native Technology

「Ubisoft Scalar」は Ubisoft Stockholmが開発を担い、MalmöのUbisoft Massive、Helsinki (Ubisoft Redlynx)、Bucharest、Kyivの各スタジオの協力によって構成されたチームで開発されています。従来のゲーム開発上の制約に縛られることなく、理想的なゲームデザインとゲームプレイの実現に焦点を当てた、まったく新しいゲーム開発フレームワークの確立を目的としています。

リリースプラットフォームにとらわれない最先端のテクノロジーでもある「Ubisoft Scalar」は、開発者とプレイヤーにクラウド従来の自由度を最大限利用できるクラウドネイティブな体験をもたらし、将来のゲーム開発を押し上げます。

ゲーム開発において、これまでにない拡張性、柔軟性、開発の自由度

「Ubisoft Scalar」はマイクロサービスアーキテクチャを採用しており、従来のゲームエンジンの各コンポーネントやシステム (例AI、オーディオ、物理計算など)をクラウド上に配置しています。プレイヤー及び開発者が今日使用しているマシン単体の処理能力を超えて、潜在的に制限のない数のマシンへ分散することができるモデルとなります。

この技術を応用したゲームであれば、実質的に上限のないコンピュータを利用し、あらゆる要素において限界を押し広げ、広大な仮想世界やこれまで実現できなかった高度なシミュレーションやマップの環境表現などを実現可能に。

また、クラウドコンピューティングの柔軟性により、開発者は他のサービスに影響を与えることなく1つのサービスを更新や変更を行うことが可能になり、ユーザーのプレイセッションを中断することなく、ゲームに新しい機能を追加することが可能になります。つまり、ユーザーによるパッチのダウンロードや待機時間が必要なくなります

「10代の頃に自宅のコンピュータを使い始めたときと、同じインスピレーションと自由を感じています。ゲームで本当に初めてクラウドを最大限に利用することで、なんでもできると感じています。」

Ubisoft Stockholm テクニカルディレクター Christian Holmqvist氏

永続的に変化し続ける、無限の世界をプレイヤーに提供

「Ubisoft Scalar」が、これまでのゲーム開発に残るクリエイティブ性と技術間における問題を解消することで、ゲームクリエイターは制作に集中することを可能にし、プレイヤーへ革新的なゲーム体験を提供することができるようになります。

また完全なクロスプラットフォームの拡張性を持つため、新しいタイプのゲームや大規模なソーシャル体験等で数百万人が同じバーチャル環境に集まることが可能になります。このクラウドのテクノロジーによって最適化されたシステムにより、ゲームの世界を次の段階へ押し上げます。つまりプレイヤーの行動がゲーム環境に即座に反映、且つ持続性を持つことができるようになり、新しい形の創造的なゲーム体験を提供できるようになります。

「Ubisoft Scalar」は、今後クラウド機能が必要なすべてのプロジェクトにおいて、各ユービーアイソフトのスタジオに導入されていきます。この画期的な「Ubisoft Scalar」の技術開発の中心であるUbisoft Stockholmでは、本技術を最大限に利用した新しいIPでこれまでにない規模のゲーム体験を提供できるよう積極的に取り組んでおり、このプロジェクトの詳細は後日発表されるとのこと。

この基盤技術となる「Ubisoft Scalar」は、近年新設されたProduction Technology部門によって生み出されました。この部門はユービーアイソフトのゲーム開発者がそのイメージを実現するために、最高のツールとテクノロジーを開発することを使命とする500人以上の技術専門家で構成されるグループです。

「ユービーアイソフトは35年にわたり、研究開発と独自技術へ継続的に投資を続けております。そして独自の技術を持っていることは、業界において他と差別化をはかる重要なポイントです。「Ubisoft Scalar」はその考えに基づいた、グローバルな規模で意識することなく協力できる方法であり、我々のクリエイティブ性と独自の共同開発モデルを同時に強化することができます。これは業界のゲーム開発全体において、画期的な節目となります。

プロダクションテクノロジー バイスプレジデントGuillemette Picard氏

Source:Ubisoft

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