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『オーバーウォッチ』シーズン2「大いなる頂」全パッチノート:シエラ参戦 を始め30ヒーローに調整 / マッチ後投票復活など

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サポートヒーローのバランス調整

アナ(強化)

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開発コメント:サポートのパッシブ削除後、アナは自己回復を〈バイオティック・グレネード〉に頼りやすくなっていました。そこでクールダウンを短縮し、攻守の両面で使いやすくします。

  • 〈バイオティック・グレネード〉
    • クールダウン:14秒 → 12秒

ブリギッテ(強化)

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開発コメント:ブリギッテは近距離で戦う必要があるにもかかわらず、生存力が低く感じられる場面がありました。そのため、〈バリア・シールド〉の耐久値を上げ、柔軟性と防御性能を高めます。

  • 〈バリア・シールド〉
    • ライフ:250 → 300
  • マイナー・パーク「コンバット・メディック」
    • クールダウン返還量:0.5秒 → 0.75秒

ジェットパック・キャット(弱体化寄り調整)

オーバーウォッチ 新サポート「ジェットパック・キャット」
  • 〈ワイルド・フライト〉
    • 加速性能:11%減少
  • メジャー・パーク「ひっかき攻撃」
    • クールダウン短縮効果が「ひっかき攻撃」にも適用されるように

ジュノ(弱体化+6v6調整)

オーバーウォッチ2:新ヒーロー「ジュノ」の先行プレイ実施中(21日まで)、押さえておきたい基本性能を紹介!
  • 〈パルサー・トーピード〉
    • クールダウン(6v6):10秒 → 12秒
  • 〈グライド・ブースト〉
    • 移動速度ボーナス:50% → 40%

ライフウィーバー(強化)

開発コメント:ライフウィーバーは、生存力低下と戦闘中回復量減少の導入以降、活躍しづらい状況にありました。そのため、全体的な回復量を引き上げ、〈ライフグリップ〉にクレンズを追加し、基本キットの生存力とユーティリティを強化します。

  • 〈ヒーリング・ブロッサム〉
    • 最大回復量:80 → 90
  • 〈若返りの風〉
    • 回復量:45 → 55
  • 〈ライフグリップ〉
    • 引き寄せた味方をクレンズ(浄化“弱”)するように変更
  • メジャー・パーク「活力の種」
    • クールダウン:14秒 → 11秒

ルシオ(強化寄り調整+6v6調整)

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  • 〈クロスフェード〉
    • 回復量(6v6):20 → 18
  • マイナー・パーク「サウンドウェーブ・ライダー」
    • ラウンド開始前のチャージ不可に変更
  • (効果変更)メジャー・パーク「アレッチェランド」
    • 〈スピード・ブースト〉中のルシオ自身の攻撃速度が15%上がる。このボーナスは〈アンプ・イット・アップ〉中、3倍に増える

キリコ(バランス調整)

オーバーウォッチ2 キリコ

開発コメント:キリコは長距離から離脱しやす過ぎたため、機動力を抑え、味方の近くで戦う必要性を高めます。その代わり、〈快気の御札〉の回転率を上げ、機動力低下後も全体の有効性を維持しやすくします。

  • 〈神出鬼没〉
  • テレポート対象との距離:35メートル → 30メートル
  • 〈快気の御札〉
    • 発射レート:毎秒5枚 → 7枚

ミズキ(弱体化寄り調整+6v6調整)

オーバーウォッチ 新サポート「ミズキ」

開発コメント:今回の変更では、ミズキのキット全体の流れを小さく調整します。〈形代〉をより反応的に使えるようにしつつ、そのほかの調整で全体の強さを想定範囲に収めます。

  • 一般
    • マイナー・パークコスト:16%増加
    • メジャー・パークコスト:10%増加
  • 〈癒しの波動〉
    • 最小回復量(6v6):5 → 4.5
    • 最大回復量(6v6):20 → 18
  • 〈霊域結界〉
    • キャスト中に倒されると発生しないように変更
  • 〈形代〉
    • 他アニメーション中でも発動可能に(〈霊域結界〉のキャスト中を除く)
    • 移動速度ボーナス:35% → 30%

マーシー(強化寄り調整)

OW2 マーシー

開発コメント:「フラッシュ・ヒール」は、表現力が高く使い応えのあるアビリティであることが分かりました。そのため、基本キットへ組み込みます。これにより、必要な場面で安定した回復が可能になり、クールダウン管理の巧さも活きるようになります。一方で、追加された強さに合わせて、基礎回復量と機動力はやや下げます。

  • 〈フラッシュ・ヒール〉
    • パークから基本アビリティに移行
    • クールダウン:15秒 → 12秒
    • 基本回復量:50 → 60
    • 体力50%未満の味方への回復倍率:3倍 → 2倍
  • 〈カデュケウス・スタッフ〉
    • 回復量:60 → 55
  • 〈ガーディアン・エンジェル〉
    • 発進速度:10%減少
  • (追加)メジャー・パーク「ダブル・ドーズ」
    • 〈フラッシュ・ヒール〉のチャージ数が1増える。ただし、基本回復量は10減る

ウーヤン(弱体化)

OW2 ウーヤン オーバーウォッチ2 OW2新サポートヒーロー
  • 〈飛流歩〉
    • 持続時間:4秒 → 3.5秒

ゼニヤッタ(6v6調整)

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  • 〈不和のオーブ〉
    • 増加ダメージ(6v6):30% → 25%

 パッチノートの全容を一言でまとめるなら「進化と回帰の融合」だろう。初代『OW』で愛されたマッチ後投票が最新の形で帰ってきた一方、パークの基本キット統合によって各ヒーローのアイデンティティはより明確になった。

ファラがバレッジ中に動けるようになったり、エコーが味方を複製できるようになったりと、プレイの幅が広がる変更も多い。新ヒーロー・シエラの加入でメタがどう変わるかも含め、シーズン2は見どころだらけだ。みんなはどの変更が一番気になる?

  • タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
  • 発売日:2022年10月5日
  • 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch

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Source: Overwatch

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オーバーウォッチ:新ヒーロー「シエラ」実装、パーク取得コストの見直しを含む30ヒーローへの個別調整も実施

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コメント

コメント一覧 (4件)

  • ラインハルトそこだけ…?
    確かにQOL上がるからいいけどさ…なんか一個ぐらいパークから持ってきてもねぇ…?

  • 致命的なバグが起きてるから、パッチ入るまで起動しないほうがいい。

  • 締めくくりの文章で「ファラがバラージ中に」になってます

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