13年ぶりにNintendo機へ帰ってくる『Call of Duty』本編、その移植を手掛けたスタジオが技術的な舞台裏を語った。開発元Digital Legendsのアソシエイト・プロダクション・ディレクター、Beatriz Gonzalez氏がGamescomでInsider Gamingの独占インタビューに応じ、『Call of Duty: Modern Warfare 4』のNintendo Switch 2版を「胸躍る挑戦だった」と振り返っている。
- 3行まとめ
- マルチプレイはドックモードで60FPS動作、携帯モードは現状約44FPSと開発元が明かした
- Joy-Con・Proコントローラーのジャイロに対応し、Joy-Conを机に置けばマウス操作もできる
- 本編がNintendo機に戻るのは13年ぶりで、発売は10月23日
13年ぶりのNintendo機、移植は慎重に進めた
『Call of Duty: Modern Warfare 4(コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4 / CoD:MW4)』でシリーズ本編がNintendoプラットフォームに登場するのは、2013年の『Call of Duty: Ghosts(コール オブ デューティ ゴースト)』以来となる。ただしNintendo Switch 2はPlayStation・Xbox・PCとハードウェアのスペックが異なるため、「フル体験をどこまで載せられるのか」という疑問が付きまとってきた(対応機種とグラフィック仕様はこちら)。
Gamescomでの独占インタビューで、Digital LegendsのGonzalez氏はこの移植をチームが慎重に進めたと認めている。
「新しいことに取り組むときは、いつも慎重にやらなければならない」とGonzalez氏。同スタジオは25年にわたってユニークなプラットフォーム向けのゲーム開発を手掛けてきたといい、その経験がSwitch 2への移植という挑戦を支えたと語る。

ドック60FPS・携帯約44FPS、最適化は発売直前まで継続
開発を通じて最も力を注いだ領域のひとつがパフォーマンスだ。開発元の説明によれば、Switch 2でコアなゲーム体験を成立させるため、ゲーム全体で相当な時間を最適化に費やしたという。
「ゲームのあらゆる領域で膨大な最適化を行ってきた。ドックモードのマルチプレイで60FPSに到達するために、技術面へ重点的に取り組んだ」とGonzalez氏。開発元が示したマルチプレイのフレームレートは、以下の通り動作モードで数値が分かれている。
| 動作モード | マルチプレイのフレームレート |
|---|---|
| ドックモード(TV接続) | 60FPS(開発元の説明) |
| 携帯モード | 現状 約44FPS(最適化継続中) |
携帯モードの約44FPSはあくまで現時点の数値で、発売に向けてさらなる最適化作業が続いているという。ドック・携帯の双方に加え、Nintendoハード固有の設定や操作オプションも用意される。
Joy-Conをマウス化、ジャイロ操作にも対応
本作はNintendoハードならではの機能も取り込んでいる。Joy-ConとProコントローラーによるジャイロ操作(本体を傾けて照準を合わせる操作)に対応し、さらにJoy-Conを机に置いてマウスのように使うことも可能だという。
Gonzalez氏は、その機能が初めて動いた瞬間を「wowモーメント(思わず声が出る瞬間)」だったと表現している。
「チームの誰かが『見て、動くよ』と言って、マウスで操作し始めたのを初めて見たとき。あれは私にとって、まさにwowモーメントだった。こんなことができるのかと、ただただ驚かされた」(Gonzalez氏)
「挑戦ではあったけれど、とても胸躍る挑戦だった。仕上がりにはとても、とても満足している」と、Gonzalez氏は移植の手応えを語った。
発売日・対応プラットフォーム
『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、2026年10月23日にNintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定。
Switch 2版はドックモードで60FPS、携帯モードは現状約44FPSで、最適化は10月23日の発売まで続く。Joy-Conを机に置いてマウスで撃てるのはSwitch 2版だけの遊び方だ。予約はすでに始まっている。どのモードで遊ぶかを決めて予約しておこう。
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Source: insider-gaming.com
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