無料FPS『Delta Force』に脱出モード登場

オーバーウォッチ:アビリティ大胆変更!クリエイター監修の期間限定モード登場

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ダメージ

アンラン

オーバーウォッチ アンランAnranオーバーウォッチ 新ダメージ「アンラン」

コメント:アンランは敵を燃焼状態にしてキルを取り切るのが難しく、キルを得るために相打ちを選ばざるを得ないことがよくあります。今回の変更により、敵を燃やしやすくなり、遠距離からのダメージもわずかに増加します。また、〈怒炎衝〉の移動範囲を拡大し、離脱手段も増やしました。

  • 一般
    • 基本移動速度が6m/sから6.5m/sに増加
  • 〈朱雀扇〉
    • 連射速度が50%増加
    • 投射物速度が90m/sから150m/sに増加
  • 〈怒炎衝〉
    • 後ろ入力を押し続けることで、後方へダッシュできるように
    • 初速が27%増加

アッシュ

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コメント:B.O.B.は今や脅威です。誰も戦場でB.O.B.を脅威だと思っていませんが、これからはそうはいきません。また、D.Vaにダイナマイトを消されることにも、そろそろ皆うんざりしているはずです。そこで、アッシュは慎重に準備すれば、戦闘開始前に〈ダイナマイト〉を壁へ貼り付けておけるようになりました。これなら、D.Vaに投げた瞬間を狙われる心配も減るでしょう。

  • 〈ダイナマイト〉
    • 地形に張り付くように
    • 導火線のタイマーが5秒から20秒に増加
  • 〈B.O.B.〉
    • 時間切れ前にB.O.B.が倒された場合、短い遅延の後に爆発するように

バスティオン

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コメント:レーシングカーは好きですか? バスティオンは形態変化中、スピード狂になりました。もう遅くて狙いやすい的ではありません。彼は今やスピードデーモンです。『オーバーウォッチ 2』から“2”も外したことですし、元のアルティメットを戻してもいいでしょう。

  • メジャー・パーク「リンドホルム製爆薬」
    • 〈Tuned Treads〉にリワーク
    • 〈強襲モード〉または〈タンクモード〉中、移動速度が35%増加
  • 〈砲台モード〉
    • 〈タンクモード〉にリワーク。
    • 〈タンクモード〉の武器は、高速で飛ぶ砲弾を発射し、205の爆発ダメージを与える

キャスディ

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コメント:敵には時計の12時を見ることを恐れてほしい。また、「It's High Noon」を聞いたときにシールドの後ろへ隠れるのが好きなことも分かっています。幸運を祈ります。

  • マイナー・パーク「不屈のガンマン」
    • 「True Shot」に置き換え
      • 〈デッド・アイ〉の弾丸がバリアを貫通する
  • 〈コンバット・ロール〉
    • 〈コンバット・ロール〉中、無敵になるように
  • 〈デッド・アイ〉
    • 〈デッド・アイ〉によるファイナル・ブローごとに、そのラウンド中の最大弾薬数が1増加する。上限は最大18発

エコー

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コメント:エコーの〈コピー〉は、コピー対象が非常に分かりやすいことが多く、通常はタンクや一部のDPSヒーロー、例えばトレーサーやリーパーなどが選ばれます。より有効なコピー先を増やすため、特定タイプのヒーローをコピーした際に強化が得られるよう変更しました。また、〈フォーカス・ビーム〉はリソースメーター制となり、瀕死の対象を仕留めるための、より制御しやすいユーティリティになります。

  • 〈フォーカス・ビーム〉
    • 入力がサブ攻撃に変更。
    • クールダウンが8秒から1秒に短縮
    • 自動回復するリソース制で機能するように
  • 〈スティッキー・ボム〉
    • 投射物速度が60%増加
    • 〈スティッキー・ボム〉が付着した敵は、エコーに5秒間表示される
  • 〈コピー〉
    • サポートヒーローをコピーしている間、エコーのダメージが20%増加
    • ダメージヒーローをコピーしている間、エコーのライフが20%増加
    • タンクヒーローをコピーしている間、エコーの移動速度が20%増加

エムレ

オーバーウォッチ 新ダメージ「エムレ」

コメント:もっとグレネードを! そして、エムレがアルティメットを使ったとき、空中の簡単な的だと思っているでしょう。もう違います。

  • メジャー・パーク「スティッキー・フラグ」
    • 「Optimized Targeting」にリワーク
    • スコープ中、3点バーストの全弾を命中させると、次の非スコープ時のバースト射撃のダメージが35%増加
  • 〈サイバー・フラグ〉
    • 〈サイバー・フラグ〉でファイナル・ブローを得ると、〈サイバー・フラグ〉のチャージが1つ返還される
  • 〈オーバーライド・プロトコル〉
    • 30%のライフ吸収効果を追加

フレイヤ

フレイヤ

コメント:今回の変更では、〈ボーラ・ショット〉の性能をわずかに高める一方で、フレイヤが瞬間的に与えられるダメージをやや抑え、全体的なバーストを低下させています。〈バウンティ・ハンティング〉のメカニクスは、フレイヤに追うべき面白い目標を与えるものです。

  • 〈テイク・エイム〉
    • 爆発ダメージが80から40に減少
    • 爆発により、付着した対象が2秒間で40ダメージの出血を受ける
  • 〈ボーラ・ショット〉
    • 範囲スローが45%から75%に増加
  • 〈バウンティ・ハンティング〉(パッシブ)
    • ランダムな敵プレイヤーを賞金首としてマークするように
    • 賞金首の対象を排除すると、アルティメット・チャージを15%獲得
    • 賞金首の発生には6秒のクールダウンがある

ゲンジ

OW2 ゲンジ

コメント:〈龍撃剣〉は、〈サウンド・バリア〉や〈ラリー〉のようなサポート系アルティメットを引き出すために使われることがよくあります。ゲンジが〈龍撃剣〉をキャンセルできるようにすることで、プレイヤーはキット全体をより主体的に扱えるようになります。また、距離に応じて〈木の葉返し〉のダメージが増加するため、ダブル・ヒットスキャンへの対抗ピックとしてのゲンジの強みも伸ばしています。

  • マイナー・パーク「龍の飢え」
    • 基本キットに移動
  • 新規追加マイナー・パーク「Swift Backcap」
    • ゲンジは目標の進行をより速く進める
  • 〈木の葉返し〉
    • 跳ね返したダメージが、対象との距離に応じて増加する
    • 〈木の葉返し〉によるファイナル・ブローで、ゲンジは5秒間15%のダメージ・ブーストを得る
  • 〈龍撃剣〉
    • キャンセルできるように
    • 〈龍撃剣〉を早めにキャンセルすると、大型のエネルギー弾を放ち、ゲンジのクールダウンが返還される

ハンゾー

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コメント:ハンゾーは安定性に欠けるため、連射速度とダメージの変更によってそれを補い、より多くの射撃機会を得られるようにします。アルティメットの変更により、〈龍撃波〉からより多くの価値を得られるようになります。また、ハンゾーは垂直方向の要素が多いマップで活躍しやすいため、垂直ジャンプによってそうしたマップでの移動にさらなる柔軟性を与えます。

  • 〈嵐ノ弓〉
    • ダメージが125から85に減少
    • 射撃間の硬直時間が0.5秒から0.25秒に短縮
  • 〈電光石火〉
    • 2回跳ね返るように
  • 〈体術〉
    • ジャンプを長押しすると、ハンゾーが上方向へ飛び上がる
  • 〈龍撃波〉
    • アルティメット・コストが12%減少
    • 龍の移動速度が20%増加

ジャンクラット

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コメント:ジャンクラットの既存キットは面白いものの、高レベル帯では価値を見出しにくく、一方で低レベル帯では対戦相手にフラストレーションを与えやすい傾向があります。テーマ性は近いまま、キットの根本的な機能を変えることで、あらゆるレベル帯でジャンクラットの試合品質を向上できるかもしれません。

  • 一般
    • ライフが250から200に減少
  • 〈フラグ・ランチャー〉
    • 投射物速度が30m/sから112.5m/sに増加
    • 直撃ダメージが45から30に減少
    • 爆発ダメージが80から50に減少
    • 投射物は着弾時に爆発するように
  • 〈スティール・トラップ〉
    • チャージ数が2に増加
    • クールダウンが10秒から13秒に増加
    • より遠くまで投げられるように
    • 設置されたトラップは起動まで1秒かかり、6秒間持続する
    • 起動済みトラップの6m以内にいるすべての敵は出血し、ジャンクラットに表示される
    • トラップの耐久値が100から120に増加
  • 〈コンカッション・マイン〉
    • 投射物を投げないように
    • ジャンクラットの足元で衝撃爆発を起こすように
    • ダメージが120から90に減少

メイ

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コメント:メイの主なスロー効果がメイン攻撃に紐づいていることは、対戦相手にとってフラストレーションの原因となります。そのため、敵をスローにする能力をスキルショットであるサブ攻撃へ移し、その点で公平性を高めます。また、サブ攻撃を強化できるようにすることで、ダメージを優先するか、スローを優先するかを切り替えられるようになり、キットにさらなるスキル表現を加えます。チャージを少なくすればより多く撃て、チャージを多くすればより強いスローを与えられます。

  • メジャー・パーク「ディープ・フリーズ」
    • 「Ice Spikes」に置き換え
      • メイの〈アイス・ウォール〉付近にいる敵にダメージとスローを与える
  • 〈凍結ブラスター〉
    • スロー効果を削除
    • 射程が12から14に増加
  • 〈アイシクル〉(サブ射撃)
    • 命中した敵をスローにするように
    • サブ攻撃を長押しして、つららをチャージできるように。チャージされたつららはより高いダメージを与え、より強いスローを長時間付与する
    • ダメージが15から95の範囲に変更
    • スローは最小5%・0.25秒から、最大30%・1.5秒まで変化する

ファラ

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コメント:ファラの〈コンカッシブ・ブラスト〉は、通常では扱いが難しいユーティリティです。今回は、非タンクの敵をスローにするという明確な用途を与えることで、より攻撃的に使用しやすくしています。

  • 〈コンカッシブ・ブラスト〉
    • 敵を押し出す代わりに、短い遅延の後に引き寄せるように
    • 非タンクの敵を一時的にスローにする

リーパー

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コメント:「Die... Die... Die…」を聞くと誰もが怖くなりますが、キルを取るたびにそれがさらに長く続いたらどうでしょうか。リーパーはもう、〈レイス・フォーム〉を使った瞬間に簡単な的になる存在ではありません。ソウル・オーブは〈レイス・フォーム〉を延長するオーブになったため、追いかけるなら覚悟してください。

  • マイナー・パーク「霊魂奪取」
    • ソウル・オーブを回収すると、〈レイス・フォーム〉のタイマーも1秒延長されるように
  • 〈レイス・フォーム〉
    • 4m以内の敵に毎秒40ダメージを与えるように
  • 〈デス・ブロッサム〉
    • 手動でキャンセルできるように
    • 〈デス・ブロッサム〉で獲得したキルごとに、持続時間が1秒延長される

シエラ

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コメント:シエラは〈トラッキング・ショット〉の精密射撃に対して、さらに大きなダメージで報いるようになりました。新たなメジャー・パーク〈Dart Redeployment〉と組み合わせることで、シエラは追尾ダメージで敵を倒すマシンのような存在になります。

  • マイナー・パーク「フル・フライト」
    • 基本キットに移動
  • メジャー・パーク「ロック・イン」
    • マイナー・パークに移動
  • 追加:メジャー・パーク「Dart Redeployment」
    • 〈トラッキング・ショット〉が付着した対象がデスすると、〈トラッキング・ショット〉のクールダウンが返還される
  • 〈トラッキング・ショット〉
    • 初撃でクリティカル・ヒットを命中させると、その後の追尾弾もクリティカル・ヒットするように

ソジョーン

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コメント:私たちは皆、安全な位置からソジョーンを使い、敵を倒すプレイに慣れています。しかし、そのプレイスタイルは過去のものです。前に出て、スライドしましょう。

  • 一般
    • 基本ライフが250に増加
  • メジャー・パーク「デュアル・スラスター」
    • 基本キットに移動
  • マイナー・パーク「減速フィールド」
    • 範囲内の味方を毎秒30回復するように
  • 追加メジャー・パーク「Dual Disruptor」
    • 〈ディスラプター・ショット〉のチャージを2つにする
  • 〈レールガン〉
    • 連射速度が25%増加
  • 〈チャージ・ショット〉(サブ射撃)
    • ダメージが120から80に減少
    • ダメージ減衰距離の最小・最大が20m短縮
  • 〈パワー・スライド〉
    • スライドで敵に衝突すると、敵を空中へノックバックする

ソルジャー76

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コメント:敵はヒーリング・ステーションを恐れることになります。また、「I've got you in my sights」を非常に真剣に受け止めています。ソルジャー76は〈タクティカル・バイザー〉中、視界内のすべての敵に同時にダメージを与えるようになりました。

  • 〈バイオティック・フィールド〉
    • ソルジャー76について移動するように
    • 〈バイオティック・フィールド〉内の敵を、ソルジャー76から繰り返し押しのけるように
  • 〈タクティカル・バイザー〉
    • 視界内のすべての敵を同時にターゲットするように

ソンブラ

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コメント:ソンブラのリワークは、実質的に彼女のフランカーとしてのプレイスタイルを失わせました。また、ダイブ構成でチームのために仕掛けを作ることもできなくなっています。今回の変更では、そのフランカーとしてのアイデンティティを取り戻しつつ、アルティメット・チャージを可視化する独自のパッシブにより、偵察役としての力も高めます。

  • マイナー・パーク「暗号化アップロード」
    • リワーク
    • ソンブラは〈ステルス〉を解除せずに〈ウイルス〉を投げられるように
    • ステルス中に〈ウイルス〉を投げると、ソンブラは3秒間表示される
  • メジャー・パーク「ウイルス複製」
    • リワーク
    • ファイナル・ブローで〈ウイルス〉のクールダウンが4秒短縮される
  • 〈ハック〉
    • 削除
  • 〈ステルス〉
    • アビリティ1へ移動
    • 最大持続時間が5秒から8秒に増加
    • 移動速度ボーナスが60%から75%に増加
  • 〈トランズロケーター〉
    • 投射物の挙動を変更。より遅い弧を描いて飛ぶように
    • 投射物の滞空時間上限を削除
    • 着弾時または時間切れ時に即座にソンブラを転送しないように
    • 〈トランズロケーター〉は地面に無期限で残るように
    • 地面にある〈トランズロケーター〉の耐久値は5
  • 〈ウイルス〉
    • 命中した敵にハック状態を付与するように
    • 地形に命中した場合、周囲のライフ・パックをハックするように
    • クールダウンが6秒から8秒に増加

シンメトラ

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開発者コメント:〈テレポーター〉はシンメトラのキットで最も強力な要素ですが、味方に使われないことも少なくありません。味方にシールドを“報酬”として与えることで、シンメトラの〈テレポーター〉周辺に集まり、より積極的に使用することを促します。タレットの変更は、弱めのアビリティであるタレットに、より実用的なユーティリティを持たせることを目的としています。

  • メジャー・パーク「シールド・バッテリー」
    • 基本キットに移動
    • 周囲のすべての味方に効果を与えるように
    • すべてのライフタイプに機能するように
  • 追加:メジャー・パーク「Acceleporter」
    • 味方は〈テレポーター〉使用後、2秒間30%のスピード・ブーストを得る
  • 〈セントリー・タレット〉
    • 展開前の飛行中にも敵をターゲットできるように

トールビョーン

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コメント:〈オーバーロード〉中に新たにヒットスキャン射撃を得たことで、トールビョーンはより多く使われるヒーローたちと競えるようになり、新たなユーティリティも獲得します。

  • 〈タレット設置〉
    • 弾丸ではなく、高速で飛ぶロケットを発射するように
  • 〈オーバーロード〉
    • メイン攻撃の投射物速度が100%増加するように

トレーサー

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コメント:味方が危機に陥っているのを見て、自分の〈リコール〉を分け与えたいと思ったことはありませんか? これからはそれができます。また、味方に〈パルス・ボム〉が付着したのを見たら、撃ち落として助けてあげましょう。さもないと大変なことになります。

  • メジャー・パーク「ブリンク・パック」
    • メジャー・パーク「Ult Packs」にリワーク
    • ライフ・パックを回収すると、アルティメット・チャージを10獲得
  • 〈リコール〉
    • 発動時、5m以内のすべての味方に、次の5秒間〈リコール〉を使用する選択肢を与える
  • 〈パルス・ボム〉
    • 敵は付着した〈パルス・ボム〉を撃つことで取り外せるように。〈パルス・ボム〉に150ダメージを与えると外れる
    • 爆発までの遅延が1秒から3秒に増加
    • 爆発半径が4mから7mに増加
    • 付着した敵へのダメージが350から9999に増加
    • 付着した敵へのダメージはダメージ軽減を無視する

ヴェンデッタ

【OW2】待望の近接DPS新ヒーロー「ヴェンデッタ」開発インタビュー:剣撃コンボと高リスク・ハイリターン設計の狙いとは

コメント:むやみに振り回すのはやめて、チームのセットアップに集中しましょう。ヴェンデッタの〈ワールウィンド〉は敵を引き寄せるようになり、味方が狙いやすい対象にします。さらに、〈ウォーディング・スタンス〉が投射物を反射できるようになったため、敵はクールダウンや弾をそこへ注ぎ込む前に考え直す必要があります。そしてもう1つ。敵には内緒ですが、〈サンダリング・ブレード〉はヴェンデッタの前方だけでなく後方にも命中するようになりました。

  • 〈パラティーノ・ファング〉
    • 振り攻撃のダメージが45から30に減少
    • 振り下ろしダメージが120から90に減少
  • 〈ソアリング・スライス〉
    • 振り下ろしダメージは120のまま変更なし
  • 〈ウォーディング・スタンス〉
    • 発動中、エネルギーが受動的に消費されるように
    • 投射物を反射できるように
  • 〈ワールウィンド〉
    • 敵を押し出す代わりに、引き寄せるように
  • 〈サンダリング・ブレード〉
    • チャージ中のターゲット表示が敵にも見えるように
    • ヴェンデッタの前方だけでなく後方にも命中するように

ベンチャー

オーバーウォッチ2:新規ダメージヒーロー「ベンチャー」のゲームプレイ・トレーラー公開、明日(29日)からは先行プレイも実施

コメント:ベンチャーの変更は、戦闘中の柔軟性を高めることを目的としています。ベンチャーは〈ドリル・ダッシュ〉を使った後に無防備になりやすく、いつ使用するか判断が難しいことがあります。そのため、〈ドリル・ダッシュ〉を移動目的でも使いやすくすることを目指しています。追加のノックバックにより、敵チームへ積極的に潜行する際の妨害性能も少し高まります。

  • 一般
    • 基本ライフが225に減少
    • ファイナル・ブローで〈ドリル・ダッシュ〉のチャージが1回復する
  • マイナー・パーク「世紀の大発掘」
    • 「Daylight Dash」に置き換え
      • 地上で使用する〈ドリル・ダッシュ〉の距離が30%増加
  • 〈スマート・エクスカベーター〉
    • メイン攻撃のダメージが75から85に増加
  • 〈ドリル・ダッシュ〉
    • チャージ数が1から2に増加
    • クールダウンが8秒から6秒に短縮
    • 水平方向の射程が50%減少
    • 垂直方向の射程は変更なし
    • ダメージが90から35に減少
  • 〈バロー〉
    • ノックバック力が20%増加
  • 〈探検家の決意〉(パッシブ)
    • ボーナス・シールドが25から15に減少

ウィドウメイカー

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コメント:ウィドウメイカーをフランクしようとする時代は終わりました。ウィドウメイカーはもう怯えた蜘蛛ではありません。彼女は狩る側となり、より戦闘に近い距離で戦い、オートライフルをより多く使用します。

  • メジャー・パーク「シーカー・マイン」
    • 「Vengeful Web」に置き換え
      • デスした時、蜘蛛の巣の形に小型ヴェノム・マインを落とす
  • 〈ウィドウズ・キス〉
    • スコープ時のチャージ速度が70%減少
    • メイン攻撃の拡散が40%減少
    • 最大拡散に到達するまでのメイン攻撃の発射数が11発から18発に増加
  • 〈グラップリング・フック〉
    • 最大2チャージまで保持できるように
    • ウィドウメイカーはファイナル・ブローごとに〈グラップリング・フック〉のチャージを1獲得する
  • 〈ヴェノム・マイン〉
    • 最大2チャージまで保持できるように
    • 設置可能な〈ヴェノム・マイン〉の数が1から2に増加
    • 〈ヴェノム・マイン〉が1つだけ設置されている場合、起動時に75ダメージを与え、プレイヤーをノックバックする
    • 2つの〈ヴェノム・マイン〉が15m以内に設置され、かつその間に遮蔽物のない直線を引ける場合、2つの地雷の間にトリップワイヤーが形成される。起動すると、トリップワイヤーは敵に180ダメージを与える

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オーバーウォッチ:期間限定アーケード「コミュニティ企画」登場、全ヒーローにクリエイター監修の大胆調整

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