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『R6S』Y11S2.2総まとめ:コンソールにキーマウ解禁・1v1アーケード復活・トッケビ弱体化

レインボーシックスシージ Y11S2.2 ミッドシーズンアップデート
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Ubisoftは2026年7月14日、『レインボーシックス シージ(Rainbow Six Siege)』のミッドシーズンアップデート「Y11S2.2」を配信した。目玉はコンソールへのマウス&キーボード(M&K)ネイティブ対応で、5月のシーズン発表時から予告されていた機能がついに本実装となる。

同時にArcadeモード「1v1 Bomb」が2週間限定で復活したほか、Dokkaebi(トッケビ)やWamai(ワマイ)など4名の主要バランス調整も実施された。本記事ではM&K対応の仕様からオペレーター調整、バグ修正まで、ミッドシーズンパッチの全内容を整理して紹介する。

  • 3行まとめ
    • コンソールにマウス&キーボードがネイティブ対応、Y11S2.2で本実装
    • Arcade「1v1 Bomb」が2週間限定で復活、マップ・設定を刷新
    • Dokkaebiのチェゴ・ペイロードはクールダウンが対象ごとに変更、14秒に延長

【続報】『R6S』Y11S3「Operation Split Fire」:Legend Division新設・初のドローンレース・バランス調整まとめ

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コンソールにマウス&キーボードがネイティブ対応

レインボーシックスシージ Y11S2.2 ミッドシーズンアップデート
コンソールにマウス&キーボードがネイティブ対応

Y11S2.2で最大の目玉となるのが、コンソール版でのマウス&キーボード(M&K)ネイティブ対応だ。これまでも非公式な変換アダプターでM&Kを使う手段は存在したが、これは規約違反にあたる不正行為であり、公式がルールとして正式に認めるのは今回が初めてとなる。

接続する入力デバイスはゲーム側が自動検知し、コントローラーかM&Kかに応じてUIや操作説明の表示が自動的に切り替わる仕組みになっている。

レインボーシックスシージ Y11S2.2 ミッドシーズンアップデート
設定画面の「クロスプレイ&入力デバイス」項目

クロスプレイプール別の使用可否

設定画面の「クロスプレイ&入力デバイス」項目で、使用できる入力機器とマッチングプールが決まる仕組みだ。

  • PC&コンソールクロスプレイ:M&K・コントローラーどちらも使用可。PCプレイヤーおよび同プールを選択中のコンソールプレイヤーとマッチング
  • コンソールクロスプレイ:コントローラーのみ(M&K不可)。コンソールプレイヤー同士でマッチング
  • プラットフォーム限定(PS5のみ/Xboxのみ):コントローラーのみ。同一プラットフォームのプレイヤーとのみマッチング

M&Kを接続した状態で対象外のプールを選択していると、ゲーム側が検知して設定変更を促す通知が表示される。

レインボーシックスシージ Y11S2.2 ミッドシーズンアップデート
設定変更を促す通知

ソロ・スクワッドのマッチング仕様

ソロプレイ時は自分の設定がそのまま適用される。一方、スクワッド(パーティー)を組んでいる場合はスクワッドリーダーの設定のみが優先され、他のメンバーの設定は無視される。

マッチング前には、スクワッドパネルと画面下部の通知で「どちらの入力機器が使えるか」が案内される仕様だ。トレーニングモードやシューティングレンジなどのオフラインプレイリストも、通常のマッチメイキングと同じくPC&コンソール設定でなければM&Kが有効化されない。ローカルカスタムゲームだけはこの設定の対象外で、ロビーホストが個別に入力デバイスを設定できる。

なお、コンソール限定マッチの最中にM&Kを後から接続しても、その場ではコントローラーのみが有効なままとなり、「マウスとキーボードはコンソール専用マッチでは使用できません」という通知が表示される仕様だ。

レインボーシックスシージ Y11S2.2 ミッドシーズンアップデート
「マウスとキーボードはコンソール専用マッチでは使用できません」

テキストチャットもコンソールに対応

Y11S2.2ではM&K対応とあわせて、コンソール版にもテキストチャットが実装された。M&K接続時はキーボードで直接入力でき、コントローラー使用時は本体標準のオンスクリーンキーボードで代用できる。

オプションメニューではチャットチャンネルの調整に加え、6種類のアクセシビリティ設定も用意されている。マウス感度の調整やキー割り当ての変更も、PC版と同様にコントロール設定から行える。

Ubisoftはこれらの仕様について「コントローラー同士で戦いたいプレイヤーの選択肢を守りつつ、M&Kを使いたいプレイヤーにはPCクロスプレイプールへの道を用意した」と、フェアプレイとアクセシビリティの両立を狙いに挙げている。

コンソールでのM&K不正利用(設定を偽装するなどの回避行為)を検出するアンチチート機構「Mousetrap」は、Y11S2の時点からすでに稼働している。詳しくはシーズン発表時の記事もあわせて参照してほしい。

オペレーター4名の主要バランス調整


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コメント

コメント一覧 (4件)

  • じゃがー君痩せると同時にライバルのワマイに自分以上の強化が入り撃沈
    ワマイおかしいやろて、逆に何ができないんだお前は

  • イェーガーダイエット成功!足3なんていつ以来だろう。

  • 久々のシージのアプデについての記事で嬉しい。もう書かないのかなと思ってた。

    • 記者(taiga)が今までの人(アラン・ドロン)から変わっているので、記者の交代や引継ぎなどのブランクだったのかもしれません。

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