『CoD:BO7』スキルマッチ再変更、『CoD:MW4』ベータにもオープン導入

Activisionは『Call of Duty: Black Ops 7(コールオブデューティ: ブラックオプス7 / CoD:BO7)』のシーズン05で、『BO1』『BO2』に着想を得た新しいマッチメイキングを注目プレイリストの一部に導入した。
既存の「オープン」プレイリストとの違いを問う声が相次いだため、追加のポストで説明を出している。あわせて8月の『CoD:MW4』ベータでもオープンプレイリストを用意することが明言された。
- 3行まとめ
- シーズン05でブラックオプス クラシック、パーティーゲーム、クイックプレイの3つに『BO1』『BO2』着想の新マッチメイキングを適用
- オープンとの違いについて公式が追加説明。チームバランス調整や対戦の人数維持の改善を挙げたが、アルゴリズムの中身には触れていない
- 『CoD:MW4』のベータにもオープンプレイリストを用意すると公式が明言
『CoD:BO7』S05のスキルマッチ変更、対象は3プレイリスト

公式パッチノートには、シーズン05のローンチ時点でブラックオプス クラシック、パーティーゲーム、クイックプレイの3つが「クラシックな『BO1』『BO2』に着想を得た、更新されたマッチメイキング」を採用すると記載されている。
マップや武器調整を含むシーズン05の変更点は『CoD:BO7』シーズン05マルチプレイヤー総まとめにまとめている。
「オープン」と何が違うの? 公式が追加説明
『CoD:BO7』にはもともと、スキルを重視する従来型と、スキルの考慮を最小限にする「オープン」があった。公式はオープンプレイリストを今後も提供し続けると明言しており、そこに新方式が加わる形になる。
当然、「オープンと何が違う?」「もっと明確に!」という声が集まった。公式はこれを受けて、続くポストで以下のように説明している。
「オープンと新システムの違いについての疑問は目にしています。新システムはこれまでに学んだことの上に構築されており、より賢いチームバランス調整、幅広い対戦バリエーション、対戦の人数を埋まった状態に保ちやすくする改善、そしてスキル帯が混在したパーティーでのより良い体験を備えています。これらの変更により、クラシックな『Call of Duty』でプレイヤーが愛したバリエーションを保ちながら、すべてのプレイヤーにとってより良い体験を届けられると考えています」
スキル値の扱いがどう変わったのかという核心部分には触れていない。「賢いチームバランス調整」と「幅広い対戦バリエーション」は、素直に読めば互いに引っ張り合う要求だ。
あわせて、プレイヤーのフィードバックと対戦データから学び続け、システムを洗練させていくとしている。シーズン05で適用されたものが最終形ではない、というのはいつものことだ。
この説明が出たあとも、疑問が解消されたとは言いがたい状況が続いている。Eurogamerは、従来型・オープン・新方式が並ぶ状態を指して、混乱するのも無理はないと評している。英KitGuruは、今回の動きを緩和されたスキルマッチのさらなる緩和として扱っている。
『CoD:BO7』スキルマッチ変更の経緯:ローンチ時から2回の方向転換
経緯を並べると、分かりにくくなるのも無理はない。
- ローンチ時:スキルをほとんど考慮しない「オープン・マッチメイキング」をデフォルト採用と発表
- シーズン01:従来型スキルマッチが注目プレイリストに復帰、オープンはサブ扱いに
- シーズン05:注目プレイリストの3つに『BO1』『BO2』着想の新方式を適用
公式は今回、この1年でプレイヤーデータとコミュニティのフィードバックからマルチプレイヤーのマッチメイキングについて多くを学んだとし、『BO1』『BO2』への反響が「あの体験の中に、プレイヤーが評価している要素が数多くある」ことを裏付けたと説明している。
PS4/PS5版として復活した『BO1』『BO2』が、本編のマッチメイキング設計にまで影響を与えた形だ。
『CoD:MW4』ベータにも「オープン」プレイリスト用意

何より、我々にとって重要なのがこれ。
今回の同じポストの中で、来たる『CoD:MW4』のベータにもオープンプレイリストの選択肢を用意すると明言した。ベータの時点で従来型とオープンの両方を試せることになる。
『CoD:MW4』のベータは予約者向け先行が現地時間8月21日から、オープンベータが8月28日から。なお、シーズン05の新方式が『CoD:MW4』に載るかどうかは明言されていない。
S05のスキルマッチは結局どう変わったのか
説明は出た。ただ、抽象的な言葉が並んだだけで、我々が知りたい「スキル値をどこまで見ているのか」には最後まで触れていない。
それでも、ローンチ時からの流れを見ればスキル一辺倒から距離を取り続けているのは読み取れる。格上と当たり続けて心が折れる展開は減るかもしれないし、その代わり理不尽な蹂躙ロビーも増える。どちらがマシかは腕前次第だ。
クイックプレイに潜って、ロビーの空気が変わっていたかどうか。我々の体感が唯一の答え合わせになりそうだ。

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Source: 公式パッチノート / Call of Duty公式X / PC Gamer
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