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オーバーウォッチ:スタジアムの11ヒーローにバランス調整、D.Vaには大規模変更

オーバーウォッチ:スタジアムに11ヒーローのバランス調整、D.Vaに大規模変更&新アイテム追加
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本日2026年8月12日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch(オーバーウォッチ)』の「スタジアム」にて、ヒーローのバランス調整を実施した。

今回は計11名のヒーローが対象となり、D.Vaには新パワーや新アイテムの追加、既存パワー&アイテムのリワーク・削除を含む大規模な変更を実施。そのほか、アッシュやジャンクラット、キリコの強化、ザリアやラマットラ、トレーサーの弱体化などが行われている。

  • 3行まとめ
    • スタジアムで計11ヒーローのバランスを調整。D.Vaは新パワー・新アイテムの追加や既存パワーのリワーク・削除を含む大規模変更
    • アッシュ・ジャンクラット・キリコなどが強化され、ザリア・ラマットラ・トレーサーは弱体化
    • 日本語版パッチノートにはD.Vaやキリコ関連で誤記が複数あり、本記事では英語版とゲーム内表記に基づき補正して紹介
CONTENTS

ヒーローのバランス調整(スタジアム)

D.Va(バランス調整)

D.Va 1

開発コメント:D.Va選択時に使われるパワーが偏っていたので、以下の調整を加えました。多方面で強い一部ビルドのパフォーマンスを抑えつつ、これまで弱かったビルドのポテンシャルと爽快感を高めています。

  • チョーク交換(パワー)
    • 「8メートル以上離れた敵に武器ダメージを与えると、〈ディフェンス・マトリックス〉のリカバリー速度が33%上がる」効果を追加
  • イグニッション・バースト(パワー)
    • ダメージ:60 → 40
    • 持続時間:3秒 → 2秒
  • MEKA脱出シールド(パワー)
    • 新パワー
    • +50%〈メック召喚〉効果範囲。メックを脱出または召喚してから5秒間、ライフ最大値20%分の追加ライフを得る
  • MEKAイジェクター(パワー)
    • 「高速起爆」からリワーク
    • 効果を「〈自爆〉の爆発までの時間が25%早まり、アルティメット・チャージ消費量が50%減る。代わりに、与えられるダメージが75%減り、起爆後に得られるアルティメット・チャージも75%になる」に変更
  • スタッツ・ブースト(パワー)
    • 効果を「〈ブースター〉でダメージを与えると、同アビリティの持続時間が0.5秒延び、〈ディフェンス・マトリックス〉のリソースが5%、ライフが最大値の5%回復する」に変更
  • トッキ・スラム(パワー)
    • ダメージの基準をシールド+アーマー最大値からライフ最大値へ変更
    • スケーリング:25% → 15%
    • 〈ブースター〉のダメージとしてカウントされるように変更
  • マトリックス・エンハンスメント(武器/エピック)
    • 新アイテム
    • +10%攻撃速度
    • 〈ディフェンス・マトリックス〉で150ダメージ軽減すると、3秒間武器ダメージ+20%
  • ベスビオ・プロトコル(アビリティ/レア)
    • 削除
  • D.Mon式起爆装置(アビリティ/エピック)
    • 「デヒョン・デトネーター」からリワーク
    • 効果を「〈自爆〉の発動時、メックが空中で爆発するか〈ブースター〉でダメージを与えると、〈自爆〉の爆発範囲が100%広がり、5秒間、敵の受けるダメージが50%増幅する」に変更
  • ロボ・ボウリング(アビリティ/エピック)
    • 新アイテム
    • +25アーマー
    • +15%アビリティ・パワー
    • 〈自爆〉中の〈ブースター〉に50%の移動速度ボーナス、300%の追加ダメージ、ノックバックの効果が付く
  • プロテクション・マトリックス(サバイバル/レア)
    • 削除
  • MEKA部隊強化スーツ(サバイバル/エピック)
    • 「プサン・ブラスター」からリワーク
    • 効果を「メックから離脱している間、ジャンプを長押しすると飛行できるようになるほか、サブ攻撃でチャージ・ショットを放てるようになる。チャージ・ショットのダメージは最大80。ヒットした敵の移動速度を3秒間、30%下げる効果もある」に変更

今回最多の調整を受けたD.Vaについては、日本語版パッチノートに記載された以下の2項目で、英語版パッチノートやゲーム内表記と異なる点が確認できたため、ここでは分けて紹介する。

  • メディカル・マトリックス - パワー
    • 効果を「〈ディフェンス・マトリックス〉で150ダメージを軽減すると、自身がそのダメージの14%分回復し、6メートル以内のすべての味方もそのダメージの25%分回復する」に変更
  • ナノ・コーラ・ニトロ - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
    • +25ライフ
    • +5%武器パワー
    • メックからの脱出中、ボーナス最大ライフを20%、移動速度を10%、最大弾薬を50%得る
    • コスト:5,000

まず、パワー「メディカル・マトリックス」は、日本語版パッチノートでは自身への回復量が14%と記載されているが、英語版パッチノートとゲーム内では15%となっている。

アイテム「ナノ・コーラ・ニトロ」についても、日本語版パッチノートでは「ボーナス最大ライフを20%、移動速度を10%、最大弾薬を50%得る」と記載されているが、英語版パッチノートとゲーム内では「移動速度+20%、攻撃速度+10%、最大弾薬+50%」となっている。

実際にゲーム内で挙動を確認したところ、「ナノ・コーラ・ニトロ」のみを装備中(パイロットが203ライフ)に〈自爆〉を発動すると、なぜか一瞬だけライフが206になるという現象が見られた。また、基礎ライフを増加させるアイテムを装備している場合は、この一瞬だけ発生するライフ増加量も大きくなる。

一方、「ボーナス最大ライフを20%」の効果がそのまま適用されるのであれば、「ナノ・コーラ・ニトロ」のみを装備した状態でも約244ライフになるはずだ。確認できたライフ増加も一瞬のみであることから、少なくとも日本語版に記載されている「ボーナス最大ライフを20%」という効果は確認できず、この部分は記載ミスと考えてよさそうだ。

以上を踏まえ、英語版パッチノートとゲーム内表記に基づく調整内容は以下のようになる。

  • メディカル・マトリックス - パワー
    • 効果を「〈ディフェンス・マトリックス〉で150ダメージを軽減すると、自身がそのダメージの15%分回復し、6メートル以内のすべての味方もそのダメージの25%分回復する」に変更
  • ナノ・コーラ・ニトロ - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
    • +25ライフ
    • +5%武器パワー
    • メック外では、移動速度が20%、攻撃速度が10%、最大弾薬数が50%アップする
    • コスト:5,000

オリーサ(バランス調整)

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  • クリティカル・チャージャー(パワー)
    • クリティカル・ダメージ:75% → 100%
  • ヒート・ショット(パワー)
    • リワーク
    • ボーナスを武器パワーから武器ダメージへ変更
    • 最大ダメージ:40% → 30%
  • コア冷却(武器/エピック)
    • アイテムにリワーク
    • +15%武器ライフ吸収の効果を追加
    • 〈フォーティファイ〉中の攻撃速度の上昇率が10%から15%に増加
    • コストを10,000に変更
  • 3Dプリンテッド・ランス(アビリティ/エピック)
    • 「クリティカル・ヒットした場合は、さらに1.5秒短くなる」効果を追加

ザリア(弱体化)

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開発コメント:高スキル帯や連携の取れた環境下でのザリアの影響力が、以前にも増して大きくなっているため、想定よりも特に高いパフォーマンスを示しているアイテムの効率性を削りました。ザリアのパフォーマンスには今後も注視していくつもりです。

  • 対爆ブーツ(サバイバル/エピック)
    • コスト:3,750 → 9,000

ラマットラ(弱体化)

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  • 復讐の渦(パワー)
    • 起爆時のボーナス・ダメージ:50 → 25
  • 巨大渦(パワー)
    • 〈貪欲な渦〉のボーナス・ダメージ:30% → 15%

アッシュ(強化)

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  • B.O.B.ジュニア(パワー)
    • アルティメット・コスト減少量:50% → 60%

ジャンクラット(強化)

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  • クール・フラグ(武器/エピック)
    • 新アイテム
    • +10%武器パワー
    • 〈フラグ・ランチャー〉の弾をバウンドなしで直撃させると、すべてのアビリティのクールダウンが20%短くなる
    • コスト:11,000

トレーサー(弱体化)

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開発コメント:〈リコール〉を軸とする〈パルス・ボム〉強化系のビルドが高いパフォーマンスを示しているため、今回のパッチで以下の変更を加えました。このビルドに使われるパワーとアイテム(特に「ポータル・リコール」)には今後も注視し、当該ビルドに対するカウンターの手段を増やしていく予定です。

  • ポケット・ボム
    • 〈パルス・ボム〉のダメージ減少率:60% → 70%

アナ(バランス調整)

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  • 芸術的狙撃(パワー)
    • 「スコープ射撃で〈スリープ・ダーツ〉を敵に当てると、クールダウンが5秒短縮する」効果を追加
    • 75の基礎ダメージはスコープ射撃で命中させた場合のみ発生するよう変更
    • 「催眠ガス」と組み合わせた場合にも基礎ダメージが増加
  • ドリーム・フィールド(パワー)
    • 回復量:ライフ最大値の15% → 20%

ジェットパック・キャット(バランス調整)

オーバーウォッチ 新サポート「ジェットパック・キャット」

開発コメント:〈ゴロゴロ〉系ビルドのパフォーマンスを抑えつつ、武器パワー系のビルドを強化するために、以下の変更を加えました。

  • ゴロゴロ大独唱
    • ターゲットあたりの持続時間ボーナス:15% → 10%
    • 最大持続ボーナス:75% → 50%
  • 肉球スタンプ
    • アビリティ以外のダメージでも発動するように変更
  • 弾薬リサイクル(エピック)
    • 〈ゴロゴロ〉のクールダウン20%減少を追加
  • ゴロゴロ・エクスパンダー(エピック)
    • コスト:10,000 → 11,000
  • コンフォーマル・タンク(レア)
    • コスト:10,000 → 5,000

キリコ(強化)

オーバーウォッチ2 キリコ
  • 俊足(パワー)
    • 「ターゲットの指定なしで使用した際に〈神出鬼没〉のクールダウンが20%減少する」効果を追加
  • 狐火の刃(パワー)
    • 強化ショット数:3 → 5
  • 鋭利なクナイ(パワー)
    • クールタイム短縮:20% → 25%

日本語版パッチノートでは「俊足」の調整について「ターゲットの指定なしで使用した際に〈神出鬼没〉のクールダウンが20%増加する」と記載されているが、英語版パッチノートとゲーム内では「20%減少する」となっている。

また「鋭利なクナイ」についても、日本語版では「ダメージが20%から25%に増加」と記載されているが、英語版パッチノートではクールタイム短縮効果が20%から25%に強化されている(ゲーム内でも確認)。

ウーヤン(バランス調整)

『オーバーウォッチ2』新ヒーロー「ウーヤン」基本性能解説:単発で最大100ダメージのメイン攻撃、リソース消費で回復速度倍増

開発コメント:以下の調整は、自己回復系ビルドのパフォーマンスを上げるためのものです。その他低パフォーマンスのパワーもあわせて強化しています。

  • 恵みの水
    • 持続時間:4秒 → 5秒
  • 霧雨
    • 強化ショット数:2 → 3
    • 追加玉1つあたりのダメージ:20% → 30%
  • ほどばしる泉(武器/エピック)
    • コスト:12,000 → 10,000
  • 潮の守り手(武器/エピック)
    • コスト:10,000 → 11,000
    • +10%アビリティ・パワーを追加
    • 1秒あたりのクールダウン短縮:0.3秒 → 0.5秒
  • 水の槍(武器/エピック)
    • コスト:10,000 → 12,000
    • 武器パワー:10% → 20%
  • 水の治癒師(サバイバル/レア)
    • 削除
  • 雲竜水(サバイバル/レア)
    • コスト:4,000 → 3,750
  • 水分補給(サバイバル/エピック)
    • 新アイテム
    • +50シールド
    • 〈飛流歩〉発動中、回復量が25%少ない〈養神泉〉(自動回復)を自身に付与
    • コスト:9,000

日本語版パッチノートでは「水分補給」が「新パーク」と記載されているが、同項目は「サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)」に分類されているため、「新パーク」は「新アイテム」の記載ミスと思われる。

不具合の修正

  • 以前のアップデートで修正済み - 「渦の小瓶」でライフを適切に得られない不具合を修正
  • 以前のアップデートで修正済み - 「シカゴ・タイプライター」をD.Vaに装備させた際に発生していた不具合を修正
  • 以前のアップデートで修正済み - 「フレンドリー・クラック」と「アステロイド・スマッシュ」を組み合わせると距離減衰がなくなる不具合を修正
  • 以前のアップデートで修正済み - ルシオの「ナノ・プッシュ」と「リバーブ」を組み合わせると、ダメージ出力が想定を上回る不具合を修正
  • D.Vaの「MEKAパンチ」でバリアや設置物を破壊すると、〈ブースター〉のクールダウンがリセットされる不具合を修正
  • ジャンクラットに「ファイア・フラグ」と「フレーム軽量化」を装備させると、後者の炎上効果が消えてしまう不具合を修正
  • ジャンクラットにアイテム「強化マイン」とパワー「爆破三昧」を装備させると、後者のクールダウン減少効果が消えてしまう不具合を修正
  • 「スカイライン・ナノマシン」が継続ダメージに適用されない不具合を修正

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Source: Overwatch


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