発売初週で前作である『CoD:IW』の2倍もの販売本数を記録し、接続人数もCoD史上最大となっていることが明らかにされている『CoD:IW』『Call of Duty: WWII(コール オブ デューティ ワールドウォー 2)』ですが、ActivisionのCEO、エリック・ハーシュバーグ氏が海外メディアのインタビューに再び登場。
『CoD:WWII』の開発経緯や、前作の『CoD:IW』から学んだことを成功に結びつける秘訣などの興味深いエピソードを語っています。
SHGだからこそできた原点回帰
『CoD:WWII』で第二次世界大戦に戻った経緯を説明したエリック・ハーシュバーグ氏。当初はSledgehammer Games(SHG)は『CoD:AW2』を作りたがっていたものの、そんな中でオーディエンスから第二次世界大戦の舞台設定を強く求める声が大きくなっているのを発見したエリック氏とチームは、ルーツに戻ることを決定したとのこと。
そんな中、ハーシュバーグ氏はSHGが歴史を探求し、誠意と細心の気配りをもって開発に当たってくれると確信を持ち、第二次世界大戦の言葉では表せれないスケールを描いてくれると信じて彼らと共に『CoD:WWII』の開発を行うことを決心します。
第二次大戦を戦った軍人にゲームを見てもらう
特にその歴史に対する真剣さが現れているのがキャンペーンモードで、創作としての自由さと史実とのバランスが肝心となる制作にあたり、Activisionは第二次世界大戦の歴史家であり、著者でもあるマーティン・K.A.・モーガン氏に助言を求めます。
モーガン氏はクリエイター達にノルマンディー海岸での出来事や、普段は語られることのないフランスのレジスタンスのストーリーを語り、各地を旅しながら強力なストーリを制作するための重要な出来事やロケーションを選択する助けとなりました。
特に印象的だったのは、第二次世界大戦に参加した退役軍人4名を招きゲームを見せたエピソードで、ハーシュバーグ氏はその時の様子をこう語っています。
「ファンにゲームを見せるのはとても緊張すると我々は考えているのですが、実際にノルマンディー海岸へ攻め込み、ヒュルトゲンの森で戦った人々にゲーム内のマップを見てもらったんです」
『コール オブ デューティ ワールドウォーII』 全世界同時公開トレーラー
「信じられないほど満たされた経験でした。会場の明かりがつくと、彼らは私達のほうをみて『そう、合ってるよ!』と言ったんです。あの瞬間はエンターテイメントのために作っているものが、実際の人生ととてもインパクトのある形で交差した人間的な瞬間でした」
リスクを取らないリスク
3スタジオによる3年の開発サイクルを回すことで、新作を毎年世に送り出しているCoDですが、それは3年先の未来を予想しながらゲームを作るという、とても難しい作業になります。特にCoDにように14年の歴史を持つフランチャイズで何か新しいことをするのは、0から何かを作るよりも難しい作業であるとハーシュバーグ氏は語ります。
そのプレッシャーと戦うためにハーシュバーグ氏は、新しいプロジェクトが安全ではないと感じられるときでも、3スタジオが実験的な試みができるようなクリエイティブな環境作りを進めています。
「長期に渡り続いているフランチャイズを調査すると、変化は時として大きなリスクがあると感じられます。しかし、私の中ではリスクを取らないことのほうが大きなリスクなのです」
しかしリスクを取ったとしても、それが常にファンの期待に応えることにはつながらないこともあります。3年連続で未来の舞台設定を選択し、舞台を宇宙まで広げた『CoD:IW』を氏はこう振り返ります。
「CoD:IWではクリエイティビティの限界を感じました。そして、最終的にはCoDらしさが十分ではないと感じられました」
「何かがあったとすれば、『CoD:IW』は"地に足をつけた作品に対する欲求"を加速させただけだったのです」
『CoD:IW』で学んだことを第二次大戦に回帰する大きな機会と見たハーシュバーグ氏は、『CoD:WWII』の開発に踏み切ります。
「私はこのフランチャイズをより多くの人をゲーミングに誘うものとしたいのです。他のフランチャイズでは不可能なぐらい多くの人をね」
今後のコール オブ デューティ
今後について聞かれたハーシュバーグ氏は、様々なサブフランチャイズ、時代設定、ロケーションを実証した結果、大きな多様性を手に入れたとコメント。未来への選択肢が大きく開かれた今ですが、現在の氏の関心はまだ『CoD:WWII』にあるようです。
「COD:WWIIは皆さんが初めて初めて恋に落ちるゲームです。皆さんが初めて恋に落ちた舞台設定が、新たなテクノロジー、イノベーション、グラフィックの忠実さによって完全に増幅された作品です。皆さんがまだ見たことのない第二次大戦のCoDなのです」
世界最大のゲームフランチャイズの1つとして数えられる『CoD』ですが、その中でもチャレンジを忘れず、多少の失敗があったとしてもそれをチャンスとして大きな成功に繋げるこの姿勢が、『CoD:WWII』の販売本数と史上最大の接続人数を産んだと言えるのではないでしょうか。
これからもActivisionと3スタジオが世に送る『CoD』がどのような進化を遂げていくのか。彼らの一挙一動から目が離せそうにありません。
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『CoD:WWII』の発売日は2017年11月3日で、対象機種はPlayStation 4、Xbox One、PC。
Source: Newsweek
コメント
コメント一覧 (45件)
同じぴょんぴょんでもAWとIWは好きじゃなくてBO3は好きだった
何がcodらしさかは分からないけどWW2は楽しめてる
そのうち新作CODが発売されたら「WWⅡはスピード感が欠けていてCODらしくなかった」とか言ってそう
自分も最初こうなるんじゃないかと思ったが現実は違かった。
古参「CODはピョンピョンゲーなんかじゃない、こんなCODは認められない」
新規「CODってこんな飛んだり跳ねたりのゲームなのか、難しすぎる別ゲー行こう」
猛者「どっちも最高だぜ」
とこんな感じで猛者が増えていき、新規と古参が消えるって現象が起きてるからな。
CODの売り上げが物語ってるよ
キャンペーンは実に良かった。
マルチは知ったこっちゃねぇ
要するにInfinity wardはモダン4作りゃええねん!!
いやMW2だと思う。
俺は大嫌いだったが。
間違えてはないけど今のinfinity wardがMWシリーズを作っていいのか?
いや「CODらしさ」だけ問うならば
IWはそこまで違和を感じなかったが…
個人の好みだが別に糞ゲーではないしね
正直グラフィックもBO3以降進化を感じないしCODの限界を感じた、個人的にIWの方が好きかもしれん
なによりもWW2はマップのデザインが酷い
Infinity Wardには是非もう一度現代戦を作っていただきたい。
今のIWに現代戦作らせてもGの二番煎じができてしまうだろ、正直IWはもう開発から外してやるべきだと思うな
もういっそのことMW2とMW3をリメイクさせてもいいよね...
MWRも結局変な架空武器追加されたからリメイクみたいな物だし。
BO3からグラフィックが少し落ちてるような気がするんだが
TA以外のスタジオが毎回外伝作品ばっかり出してるのは少し残念なんだよね。
ゴーストはディケイド最終回みたいに終わったのに結局続きは無いし...
2018年のCODはBO系列のストーリーか、それともまた新たな外伝作品を作っちゃうのか...
ディケイドは映画で完結するからまだマシ
どうせまた2、3年後にはネタがなくて未来設定になるんだろ
いや、未来設定だったらAW, BO3, IWがあるから。
使い回しになる。
俺の予想だと南北戦争ぐらい来るよ
>予想だと南北戦争。
CODの南北戦争!?なにそれ!?めっちゃやりたい!
使い回しって...だったら今作の第二次世界大戦も使い回しだしMWシリーズだって全部使い回しになるだろうが
あw本当だ
ってことは、数年後のCODは、また未来か...
でも何か未来は未来でも、タイムスリップとか来そう。MWとかの世界に行ったりBOの世界に行ったり出来て楽しそう。
IWってそんなにCoDっぽくなかったか?
普通に面白いキャンペーンとか、
前年をコピペしたマルチとか、
TAがバッサリカットした戦術核の復活とか、
むしろいつものCoDって感じだったけどな。
逆にWW2の方がCoDっぽく無いわ。良い意味でも悪い意味でも。
俺はその前年をコピペしたマルチってのが悪い方向に行ったと思う
それじゃぁ結局BO3の二番煎じだしまったく意味がないんじゃないかなって
あと戦術核の話だけどバッサリカットとかじゃなくてそもそもTAのCODは核という25連続キルで出せるキルストリークをBO〜BO3まで1度も採用してない
恐らく導入しないのが方針なんじゃないかな
WW2ってすごくCodっぽいと思うんだけど、ぴょんぴょんから初めた人?
BO1からやってます。リアルタイムではないですが、WaWとMWもやりました。
キャンペーンのために買う人もいれば、マルチやゾンビ目的で買う人もいるゲームなので、何がCoDらしさなんて、人それぞれだと思います。
ぶっちゃけ、TA製以外の挙動にはどこか違和感を覚えるっていうのもありますね。
要はIWを切り捨てただけ