バランス調整:フランクウォッチ強化が今季のテーマ
Operation System Overrideのバランス調整は「敵の側面・背後への回り込みを迎撃する」ことを意味する「フランクウォッチ(Flank Watch)」を今季のテーマとして掲げている。攻撃側が裏を取りに来た際に防衛側が迎え撃つ動きを底上げし、安易な背後侵入を抑制する方向性だ。
Gridlock(グリッドロック)大幅強化

今シーズンで最も大きなバフを受けるのがGridlock(グリッドロック)だ。トラックススティンガーはこれまで「軽い継続ダメージ」を与えるトラップとしての役割が中心だったが、今回の変更でその性格が大きく変わる。
- 踏んだ敵に10秒間の「足を引きずる(limping)」効果が付与し、移動速度が大幅に低下。さらに血痕(血の足跡)が残るデバフを与える
- Track Stingerの耐久値が1HPから35HPに大幅増加。踏み抜きによる突破が事実上不可能に
- 設置速度が向上し、より素早くエリアを封鎖できるようになった
- 設置数は3個に削減(1個あたりの影響力を高める調整)
10秒間の行動制限は実戦で非常に重くのしかかる。側面や背後から回り込む(フランク)防衛側がトラックススティンガーを踏んだ場合、その後10秒間は本来の機動力で動けず、グリッドロックや味方に捕捉されるリスクが一気に高まる。耐久35HPの付与により「走り抜ければいい」という選択肢も実質的に消えた。
4名のオペレーター調整
フランクウォッチのテーマに沿い、トラップ・情報系オペレーターへの小規模バフが実施される。攻撃側のZofia(ゾフィア)はシーズン中盤にも追加変更が予定されている。
- 攻撃側:
- Zofia(ゾフィア):2スピード・2ヘルスへ変更(シーズン中盤にも追加変更予定)
- Nomad(ノマド):エアジャブの検知範囲が拡大、AK74Mに全グリップアタッチメントが追加
- 防衛側:
- Pulse(パルス):心拍センサーの検知範囲が拡大
- Mozzie(モジー):ペストの捕獲射程が拡大
各オペレーターの具体的な数値変更は、6月2日公開予定の公式パッチノートを参照してほしい。
Ranked 3.0:競技ランクが全面刷新
今シーズン最大のシステム変更が「Ranked 3.0」だ。コミュニティのフィードバックをもとに設計し直された新ランクシステムは、「透明性・公平性・報酬」の3点を柱としている。
隠しMMRの廃止と配置試合の復活

Ranked 3.0の核となるのが「隠しMMRの廃止」だ。これまでは表示上のランクとは別に内部レートが存在し、実態と乖離した動きをすることがあった。新システムでは「表示ランク=実力」という一元化が図られ、マッチングもランクポイント(RP)のみを基準に行われる。試合後のRP変動もゲーム内レポートで明示される。
マッチメイキングはランクポイントのみを基準に行われる。試合後のRP変動は相手チームとのランク差も加味される仕組みで、格上チームに勝てばRPの上乗せがあり、格下チームに負けた場合はRPの減少幅が大きくなる。試合後のレポートにはRP変動が明示されるため、自分の進捗を把握しやすくなっている。
また、シーズン開幕時には5試合の配置試合(Placement Matches)が復活する。配置試合ではRP増減が通常よりも大きく設定されており、前シーズンの実力に近い位置へ素早く落ち着けるよう設計されている。なお配置試合中はスクワッド制限が適用されず、ランクに関係なく友人と一緒にキューに入れる。
ちなみに、降格保護(Demotion Shield)はRanked 3.0でも引き続き有効だ。負けた際に通常ならデランクするところを、0RPのまま留まることができる。ただしこの保護は、マッチ開始時点で0RP以上だった場合にのみ適用される。
カリプソ・カジノとマップローテーションの変更

カリプソ・カジノがシーズナルプールに追加される期間中、マップBANフェーズは「カリプソ・カジノ固定1枚+Proプール2枚+シーズナルプール2枚」の計5マップ構成になる。新マップはシーズン中はBANできない仕様となっているため、出現を避けることはできない。シーズン中盤以降は通常フォーマット(Proプール3枚+シーズナル2枚)に戻る。
スクワッド制限と新競技報酬トラック
Ranked 3.0ではランク帯によるスクワッド制限も導入される。Copper〜Emeraldはチームメイトとのランク差が3ランク以内、DiamondとChampionは2ランク以内が上限だ。極端なランク差のパーティーによる競技バランスの崩壊を防ぐ措置となっている。

報酬の仕組みも大きく変わり、試合に出続けることで積み上がる「競技報酬トラック」が新たに導入される。獲得ポイントは勝利で2pt・敗北で1ptで、10ptごとに以下の報酬が解除される。
| 累計ポイント | 報酬 |
|---|---|
| 10pt | Competitive Coins 2,500 |
| 20pt | Alpha Pack ×2 |
| 30pt | カードバックグラウンド |
| 40pt | Alpha Pack ×2 |
| 50pt | Competitive Coins 4,000 |
| 60pt | Alpha Pack ×2 |
| 70pt | Competitive Coins 2,500 |
| 80pt | チャーム |
| 90pt | Alpha Pack ×2 |
| 100pt | Competitive Coins 3,000 |
| 110pt | Alpha Pack ×2 |
| 120pt | Competitive Coins 3,000 |
| 130pt | Alpha Pack ×2 |
| 140pt | Competitive Coins 5,000 |
| 150pt | シーズンヘッドギア |
シーズンヘッドギアなどのランクベース報酬は、シーズン中に到達した最高ランクに基づいて付与される。後からデランクしても失われず、次シーズン開幕時に届く仕様だ。
Champion・Legend Divisionの変更

Championランクはこれまでの形式から5ディビジョン制に変更され、Champion Iがリーダーボードの基準点となる。シーズン3では最上位枠として「Legend Division(レジェンド・ディビジョン)」の導入が予定されており、参加にはシーズン2でPlatinum以上・シーズン3でChampion到達に加え、Ubisoftのアンチチートシステム「R6ShieldGuard(英語)」への対応環境とアプリベースの二段階認証が条件となる。腕に自信のあるプレイヤーは今シーズンのうちにしっかりランクを積み上げておくことをすすめる。
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コメント
コメント一覧 (8件)
アランドローンは記事書かなくなったんか
EAAもシージの記事だけは質高いから見る価値あったんだけどな。残念
トラックススティンガーはハンドガンに持ち替えれば一発で壊せるだろうけどその持ち替えの手間を与えるとも考えられるか
新しく減速デバフが付くけどオリックスなら踏み抜けられるとかないかな
Very well presented. Every quote was awesome and thanks for sharing the content. Keep sharing and keep motivating others.
攻撃側と防衛側が逆になってる箇所があると思う
マッチング速度どうなるんだろ
トラックススティンガーのHPが35になるのと踏み抜き?ができなくなるのは関係なくね?
グリッドロックの項目で「10秒間の「びっこ(limping)」効果」ってあるんですけど、「びっこ」「びっこを引く」は差別用語として認識されているので避けた方が無難かもしれないです…
ご報告ありがとうございます!