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CoD:WWII: ベータ初日の12時間で40万マッチなどの興味深い統計が発表、修正予定の既知の問題も

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先行ベータが1日前倒しで開催されている『Call of Duty: WWII(コール オブ デューティ ワールドウォー 2)』ですが、ベータ初日12時間の興味深い統計情報と、今までに確認されている問題が公開されました。

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CoD:WWII ベータの統計情報

  • 『CoD:WWII』はTwitchで最も視聴されたゲームになった
  • 解禁されてから40万近いマッチが行われている
  • すでに当日の朝から発表までに5万時間ほどのプレイがされている
  • 2万人以上が上限であるレベル20に達している

現在までに確認されている問題

発表時点ではベータ開始から12時間以下しか経っていないものの、すでにフィードバックやデータから様々なバグや問題が特定され始めています。すでに判明しているものは下記となります。

  • 特定の厳重なNATタイプとファイアウォールの組み合わせによって、パーティでマッチに参加する時に問題が発生する
  • ジブラルタルでスコアストリーク「空挺部隊」を使用すると、着陸地点の衝突検出の問題により兵士が出現しない問題
  • 遠征軍がランク2に上昇した際、まれにセカンドグレネードを装備できない問題
  • Infantry Divisionがランク2に上昇した際、まれに3つ目のプライマリの武器アタッチメントを装備できない問題
  • サイトの問題により、Activisionのコード入力サイトが一時的にオフラインだった問題。現在は復旧済み
  • いくつかの専用サーバーが自動でOSパッチをインストールした為、短時間ではあるがこれらのサーバーで行われていたマッチは通常よりもレイテンシーが上昇していた。殆どは最小限の影響だったが、幾つかのゲームプレイには影響が発生した
  • まれにモーションブラーが正しくリセットされないバグを調査中
  • 時おり、アフターアクションレポートにアクセスするために時間を延長した場合に、試合のカウントダウンが短すぎるようになってしまう問題

日本時間の本日にはバグ修正を含むアップデートを配信する予定とのことで、ベータ中だからこそのスピーディーな問題解決に期待が集まります。

『CoD:WWII』の発売日は2017年11月3日で、対象機種はPlayStation 4、Xbox One、PC。

Source: Reddit

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コメント

コメント一覧 (74件)

  • 今のところベータは普通に楽しい。
    武器のリロード音とかも過去最高でいいと思うし個人的にそういう所を拘ってくれるのはかなり嬉しい。
    ただ最初からショットガンに焼夷弾が入ってる仕様はなんか嫌だなぁ

  • 回線か何かの問題で自分だけがなってると思ってたけど違うんだね。あの長さ最初はフリーズしたかと思った

  • いやそんなことより試合結果画面の異様な長さをどうにかしろよ

  • ゲームのシステムはとてもいいんだけど偵察機飛ばしてUAVアシストとかいう表記はどうにかして欲しいのと吹き替え切り替えられるようにかな あとは銃剣突撃にもう少しお慈悲をww

  • twitchで最も視聴された???
    瞬間的に1番視聴されただけでもそんな事が言えるんだな

  • 敵のボイスが日本語で味方のボイスが英語(と独逸語?)なんだがこれ俺だけ?

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