Respawn Entertainmentの『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』ではシーズン11「エスケープ」が進行中。この新シーズンが始まって間もなく1週間が経過しますが、新レジェンド・アッシュについてはプロ選手たちの間でも評価が割れているようです。
実装1週目のアッシュの評価は?
シーズン11「エスケープ」のリリース前は「オクタンと交代する」、「レイスと交代する」など評判の高かった新レジェンド・アッシュ。現地時間11月2日にシーズンがスタートしてまだ1週間も経っていませんが、現時点ではどのような評価になっているのでしょうか。
北米のプロチームTSM FTXのSnip3down選手は、11月7日の配信の中で、プロチームG2 EsportsのGentrifyinq選手にアッシュの強さについて語っています。
Snip3down「(Gentrifyinqは)まだアッシュを十分に使ってないんだよ。この場で言わせてもらうと、あのキャラクターは...(敵チームが)こっちに向かってくるとき、楽々と背後に回るのにものすごく良いんだ」
「アッシュをポータルでの移動用には使っていなくて、ただ敵の背後を取ることにだけ使ってる。いつも本当に楽々と一掃できるんだ。(アッシュのポータルは)かなり静かだから敵はパニックになるんだよ。どこから移動してきたのか分からないんだ」
アグレッシブにやるのに最低のキャラ?
一方でアッシュのポテンシャルに懐疑的なのは、同じくTSMのImperialHal選手。配信中での「アッシュはレイスに取って代わるか」という話題に対し「俺はそうは思わないな」と述べています。
ImperialHal「アッシュのQ(戦術アビリティ)はただのクソだ。競技シーンで使ってみれば分かるんじゃないかな。あれはもっとマシなものにできたと思う。何か変だよ」
「(パッシブについて)基本的に全員がマップのどこにいるのかが分かるから、どちらかと言えば良い感じだ。だけど(競技シーンで)使いものになるとは思えないな。競技シーンでは専ら同じ場所に留まりがちだし」
また、NRGのsweet選手も、アッシュのことを「積極的に攻めるスタイルが好きなプレイヤーにはうってつけなレジェンド」とは思っていないようで、配信で以下のように語っています。
sweet「アグレッシブなプレイという点ではアッシュよりレイスの方がずっと良い。アグレッシブにやるなら、恐らくアッシュは最低のキャラクターだと思う。殺し屋みたいなストーリーを持ってるのに変な話だ」
新シーズン1週目のピック率
非公式トラッキングサイトApex Legends Statusで11月8日時点のピック率を確認すると、ノーランクからプラチナ帯までは、新入りということもあってかアッシュが1位のピック率を誇っています。しかしダイヤ帯とプレマス帯では依然としてオクタンとレイスがトップ争いをしており、その後ろでパスファインダーとアッシュが3位と4位を争っている形です。最上位帯の真剣勝負では、やはり使い慣れているレジェンドの方が信頼できるのかもしれません。
シーズン11はまだ始まって1週間も経っていないため、今後の研究によってメタも変わっていくことが予想されますが、果たしてシーズン終了時のアッシュはどのような評価に落ち着くのでしょうか。プレイヤーの皆さんの、実装1週目のアッシュの評価もぜひお聞かせください。
- タイトル:Apex Legends(エーペックスレジェンズ)
- 配信日:2019年2月5日
- 対象機種:PS4, PS5 / PC (Origin, Steam) / X1, Xbox X | S / Switch
Via: DEXERTO
コメント
コメント一覧 (17件)
Qはもっと投げるまで早くして飛ぶスピードも上げてくれ。
ウルトは矢印見にくいから見やすく。指定する場所が段差に阻まれて短い距離しか行けない時あるから斜めにも対応して欲しい。両方絶妙に操作性が悪い。能力は良いのになぁ…。
PCでプレイしているはずなのにマウスとキーボードにて戦えないゲームとかオワコン
プロ毛嫌いしてる人のコメント見るのめちゃ好きだわ、全く共感出来なくて面白い
アッシュは弱くは無い、けどレイスやオクタンと代わるというのは間違い
てかオクタンは新マップではそこまで重要じゃないし
まぁー ローニンに偽せて作れば ウルトが逃げ専にしか使えないのは当然なんだよなぁ 大本の立ち回りがヒット&ランするための物だからこうなる ローニンの場合は フェイズで近寄ってスモーク巻いて攻撃と回避を両立させ最後ダッシュ2回で引くけどApexは劣化するのでこれは当然できなくなる 機動力削がれた分そりゃー使い辛くて中途半端にもなるって おまけにハンドスピナーもローニンのアークウェーブからしたら劣化してるわけだし とくに弾速の劣化が著しくて攻撃には使えないのでトラップとして使う他無いし かと言ってトラップにしてはその場に留まる時間が短いのでそこも中途半端な要因の一つ
今まで経験した中で一番良いハンドスピナーの使い方は円収縮を検問する時に円の外側にいる敵に当てる 閉じこもってる敵が円に追われそうな時に足止めする 扉に投げて出れなくなる もしくわ出た時にダメージを与える ウルトはもう緊急回避用か上下移動用って感じかなぁ・・ 漁夫りに行くんなら攻撃でも可だけど対等で使うもんじゃないね