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『CoD:BO6』シーズン04 武器強化祭り:LMG&バースト系ライフル強化 / 各クラスのアタッチメント強化 / ゾンビのピストル3種など強化

『CoDBO6』シーズン04武器バランス調整:LMG&バースト系ライフル強化 多数のクラスのアタッチメント強化 ゾンビのピストル3種など強化
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Activisionは『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』の最新アップデート・シーズン04に先がけて、変更内容を記載したパッチノートを公開した。

この記事ではパッチノートのうち、マルチとゾンビの武器バランス調整について紹介する。マルチでは、『BO6』のゲームスピードにおける操作難度が高かったLMGと、バースト系ライフル各種が強化。ゾンビモードではピストル系などが強化を受けている。

CONTENTS

『CoD:BO6』シーズン04は5月30日スタート

『CoD:BO6』シーズン4は、日本時間5月30日午前1時スタート。新武器や新マップ、新モードなど各コンテンツは以下の記事で解説している。

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『CoD:BO6』シーズン04はマークスマンとLMG強化

シーズン04のバランス調整は、バースト射撃タイプのマークスマンと、ライトマシンガン各種にフォーカスしている。

開発スタッフによると、どちらも数字上は強力に見える武器だが、『BO6』のようにハイペースな対戦環境においては効果的に運用する難易度が高い。そこで、これらの武器を使いづらくしている要因が今回調整されている。

アサルトライフルにも調整。クラス全体としては良い位置にいるものの、今回はパフォーマンスが高いARと低いARとの間で微調整が図られている。

さらに、各クラスに渡って「アタッチメントへの調整」も行われた。今後のアップデートではさらに全体的なアタッチメント調整が予定されている。

アサルトライフル

XM4

  • アタッチメント調整
    • CHFバレル
      • 垂直反動ペナルティを45%から40%に低減
      • 水平反動ペナルティを20%から15%に低減
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から25%に増加
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から30%に増加

AK-74

最大ダメージが出る射程を引き延ばし、他のARの性能に合わせるという調整だ。もともと相対的に反動が強めの武器であるため、遠距離でもダメージが出せる点とトレードオフになっている。

AK-74ダメージ調整

ダメージ範囲項目パッチ前パッチ後
最大ダメージ範囲ダメージ2727
射程距離0 - 38.1m0 - 40.6m ↑
最小ダメージ範囲ダメージ2222
射程距離38.1mより先40.6mより先↑
  • アタッチメント調整
    • CHFバレル
      • 垂直反動ペナルティを50%から35%に低減
      • 水平反動ペナルティを20%から10%に低減
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを15%から25%に増加

AMES 85

  • アタッチメント調整
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から30%に増加

GPR 91

GPR 91から「中ダメージ範囲」を削除。これで45.7メートルまで最大ダメージをたたき込めるようになった。

数字で見るとキルタイムは変わっていないが、キルタイムを短縮させるのに必要なヘッドショットはわずか2発。さらにCHFバレルをつけた場合は、ヘッドショット1発を加えるだけでキルタイムを短縮させられる。

ダメージ範囲項目パッチ前パッチ後
最大ダメージ範囲ダメージ2323
射程距離0 - 22.2m0 - 45.7m↑
中ダメージ範囲ダメージ22(削除)
射程距離22.3m - 45.7m(削除)
最小ダメージ範囲ダメージ1919
射程距離45.7mより先45.7mより先
  • 注記:この武器は最大と最小のダメージ射程のみ持つようになった
  • アタッチメント調整
    • CHFバレル
      • 垂直反動ペナルティを40%から35%に低減
      • 水平反動ペナルティを20%から15%に低減
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から25%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から30%に増加

Model L

  • アタッチメント調整
    • CHFバレル
      • 垂直反動ペナルティを55%から45%に低減
      • 水平反動ペナルティを25%から20%に低減
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から25%に増加

Goblin Mk2

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを20%から30%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを25%から30%に増加
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から30%に増加

AS VAL

「中ダメージ範囲」でのダメージを1増加して19に。これにより、キルタイムを短縮するのに必要なヘッドショットの数が少なくなるという調整だ。CHFバレルをつけた場合も同様。

ダメージ範囲項目パッチ前パッチ後
最大ダメージ範囲ダメージ2222
射程距離0 - 19.1m0 - 19.1m
中ダメージ範囲ダメージ1819↑
射程距離19.2m - 43.2m19.2m - 43.2m
最小ダメージ範囲ダメージ1616
射程距離43.2mより先43.2mより先

Krig C

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から25%に増加
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から30%に増加

Cypher 091

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から30%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から30%に増加
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から30%に増加

Kilo 141

制御しやすい武器という特徴はまだ保たれているものの、反動パターンが総じて安定している点に対抗させるため、ビューキック(画面上での武器の跳ね上がり)が強められた。

  • 全体的な調整
    • ビューキックの強さを上昇
  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から30%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から30%に増加

CR-56 AMAX

反動がやや制御しにくくなる弱体化を受けた。長距離でも効果的に運用するためには、反動制御関連のアタッチメントを見直す必要があるかもしれない。

  • 全体的な調整
    • ビューキックの強さと偏差値を上昇(※予想外の挙動をするランダム性が高くなる)
  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から30%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から30%に増加

サブマシンガン

C9

  • アタッチメント調整
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加

KSV

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から25%に増加
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から35%に増加

Tanto .22

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から25%に増加

PP-919

  • アタッチメント調整
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から35%に増加

Jackal PDW

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から25%に増加

Saug

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から25%に増加
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から35%に増加

PPSh-41

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から25%に増加

Ladra

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを15%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から25%に増加
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から35%に増加

ショットガン

ASG-89

  • アタッチメント調整
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から30%に増加

Maelstrom

  • アタッチメント調整
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から30%に増加

ライトマシンガン

LMGの特徴を維持しつつ、その有用性を高めるために、今回はLMGの反動と移動速度を向上させることに。とりわけエイムしながら移動する速度が、どれも10%ほど上昇している。

これで『BO6』のゲームスピードにも対応できるようにしつつ、高反動かつ低機動力という個性とのバランスを損なわないようにしている。

  • LMG全種のアタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを20%から25%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを20%から25%に増加

PU-21

  • 全体的な調整
    • ビューキックの強さと偏差値を低減(※予想外の挙動をするランダム性が低くなる)
    • 移動速度を4.5m/sから4.6m/sに上昇
    • ダッシュ移動速度を6.1m/sから6.2m/sに上昇
    • エイム時移動速度を上昇
    • エイム発砲時の移動速度を 2.1m/sから2.3m/sに上昇
  • アタッチメント調整
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを45%から50%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを20%から30%に増加

XMG

  • 全体的な調整
    • ビューキックの強さと偏差値を低減
    • 移動速度を4.3m/sから4.4m/sに上昇
    • ダッシュ移動速度を6m/sから6.1m/sに上昇
    • エイム時移動速度を2.4m/sから2.5m/sに上昇
    • エイム発砲時の移動速度を 1.7m/sから1.9m/sに上昇

GPMG-7

  • 全体的な調整
    • ビューキックの強さと偏差値を低減
    • 移動速度を4.4m/sから4.5m/sに上昇
    • ダッシュ移動速度を6m/sから6.1m/sに上昇
    • エイム時移動速度を上昇
    • エイム発砲時の移動速度を 1.9m/sから2.1m/sに上昇

Feng 82

  • 全体的な調整
    • ビューキックの強さと偏差値を低減
    • 移動速度をやや上昇
    • ダッシュ移動速度をやや上昇
    • エイム時移動速度をやや上昇
    • エイム発砲時の移動速度を 2.4m/sから2.5m/sに上昇
  • アタッチメント調整
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを45%から50%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを20%から30%に増加

マークスマンライフル

バースト射撃系のライフルには、1バーストで1キルできる強みがある一方、外すとバースト間のディレイのせいで逆襲されてしまう弱みがある。

開発スタッフによると、この種の武器におけるバランス調整のポイントは「反動」と「ディレイ」にあるという。反動の調整は1バーストをしっかり当てる難易度に関わり、ディレイの調整は1バーストを外したときに挽回できる難易度に関わる。

SWAT 5.56

  • 全体的な調整
    • バースト射撃のクールダウンを0.22秒から0.19秒に短縮
    • バースト射撃中の反動パターンを調整
  • アタッチメント調整
    • ラピッドファイア
      • バースト射撃のクールダウンを0.17秒から0.16秒に短縮
      • 垂直反動ペナルティを30%から50%に増加
      • 水平反動ペナルティを30%から50%に増加
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを10%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを15%から25%に増加

Tsarkov 7.62

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを10%から25%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを15%から25%に増加
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から30%に増加

AEK-973

  • 全体的な調整
    • バースト射撃のクールダウンを0.325秒から0.29秒に短縮
  • アタッチメント調整
    • ラピッドファイア
      • バースト射撃のクールダウンを0.295秒から0.26秒に短縮
      • 縦反動のペナルティを50%から60%に増加
      • 水平反動ペナルティを50%から60%に増加
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを10%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを15%から25%に増加

DM-10

  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを10%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを15%から25%に増加

TR2

  • 全体的な調整
    • ドロップタイムを0.5秒から0.35秒に向上。他のマークスマン武器と合わせた
      • (ドロップタイムとは、装備中の武器を他の武器と切り替える際に、画面上から消えるのにかかる時間。SMGなど軽い武器ほど短く設定されている)
  • アタッチメント調整
    • マークスマンフォアグリップ
      • フォーカス時のビューキック低減ボーナスを10%から20%に増加
      • フォーカス時のガンキック低減ボーナスを15%から25%に増加
    • ヘビーストック
      • ひるみ低減ボーナスを50%から55%に増加
    • コンバットストック
      • ひるみ低減ボーナスを25%から30%に増加

スペシャル

D1.3 Sector

  • 全体的な調整
    • 水中に向かって発射した際の、飛翔体の挙動に関する不具合に対処

ピストル(ゾンビモード)

Stryder .22

  • 全体的な調整
    • パックアパンチ時のダメージを100%増加
    • 弾薬を360発から440発に増加
    • 貫通によるダメージの減衰率を40%減少

9mm PM

  • アタッチメント調整
    • パックアパンチ時のダメージを50%増加
    • パックアパンチ時の有効射程を100%延長
    • 弾薬を320発から360発に増加
    • ガンキックとビューキックのスケーリングを20%低減
    • 貫通によるダメージの減衰率を40%減少

「この武器はパックアパンチすると貫通力にバフを受け、FMJ弾アタッチメントを装着すると貫通力がさらに上昇します」

Grekhova

  • 全体的な調整
    • ダメージを150%増加
    • 有効射程を30%短縮

「個々のピストルの操作感がよりユニークなものになるよう、Grekhovaは最大ダメージを出せる射程を短くし、短めの交戦距離で有効な武器としました。長めの交戦距離ではよりはっきりとダメージが減衰していくようになっています」

マークスマンライフル(ゾンビモード)

Tsarkov 7.62

  • 全体的な調整
    • パックアパンチ時のクリティカルダメージを50%増加
    • エイム速度を50%上昇
    • ガンキックとビューキックを80%低減

DM-10

  • 全体的な調整
    • パックアパンチ時のクリティカルダメージを60%増加

TR2

  • 全体的な調整
    • ダメージを40%増加
    • クリティカルダメージを90%増加
    • ガンキックとビューキックを40%低減
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Source: CoD Official


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コメント

コメント一覧 (2件)

  • シーズン3リローデッドの時もそうだったけどWarzoneのパッチノートは載せなくなったのかここは

  • せっかく良い感じにナーフ調整したAEKをまたバフするのは愚かでは?

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