CONTENTS
過去にはとんでもない事件に発展したことも
過剰すぎるクレーマーに苦言を呈する開発者たちの擁護の主な論点は、ユーザーの「批判する権利」は認めつつも、その手法が「個人への攻撃」や「集団心理による過剰な袋叩き」に変質していることへの強い危機感となっている。過去にはBungieも過剰なプレイヤーへ厳格な対応を行っている。
あわせて読みたい


Bungieに常軌を逸したオンラインハラスメントを行った男、賠償金約6,774万円支払い命令
長年『Destiny 2』のコミュニティと開発スタジオBungieの橋渡し役を担っていたシニア・コミュニティマネージャーのDylan Gafner氏が、想像を絶する陰湿な嫌がらせと脅迫...
あわせて読みたい


Destiny 2:Bungieが脅迫男を告訴、開発者に向けられる悪意とゲーム業界全体のモラルに警鐘
先日、SIEによる買収手続きが完了し正式にPlayStationファミリーの一員となったBungie。 そんなBungieが手掛ける基本プレイ無料FPS『Destiny 2(デスティニー 2)』は、...
「無料の新規IPに対し、生産性のない過剰なバッシングが行われている現状」に対し、業界全体...というと大げさかもしれないが、それでも現状を変えてクリエイターを守ろうとする動きは以前から続いている。
実際、どこの誰ともわからない書き込み・ただの文字列が、実際に人の命を奪ってしまった事例がいくつもあることは、多くの人がご存知だろう。ときにはイラッとしてしまうことは誰にでもある。そんな時こそ、「15分時間を空ける」や「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!」精神でいきたいものだ。
『Cyberpunk 2077』のように、リリース当初の評価を大きく覆した事例もある。慌てず騒がず、時に建設的な意見をぶつけながら、生まれたばかりの『Highguard』の成長を見守ろう。
あわせて読みたい


新作無料FPS『Highguard』 16問ロングインタビュー:MOBA要素×陣取り×レイド×FPSが生み出す魅力とは?
Wildlight Entertainmentは新作FPS『Highguard(ハイガード)』を日本時間2026年1月27日にリリース。それに先立ちアメリカ・ロサンゼルスにて本作のハンズオンイベントが開催され、EAA!!は実際のゲーム体験直後に、アジア圏のメディア7社と合同で本作の開発を率いるキーマン2名へのインタビューを実施した。
銃火器と魔法、そして攻城戦が融合したハイブリッド・ファンタジーの世界観や、戦略性の高いPvPレイドシューターとしての側面に込められた開発陣の狙いを深掘りする。ローンチ時のコンテンツ量から、eスポーツ展開の可能性、そして「広告を打たない」という異例のプロモーション戦略に至るまで、全16の質問をぶつけた。
FPS POWER TUNE
GoogleニュースでEAAをフォロー
Source:Massivelyop, IGN, X, Steam


コメント
コメント一覧 (21件)
要するに ほならね理論って事ねw
個人攻撃は必要ないけど、顧客から信用されてない、評価を得られないのは作ったもののクオリティが低いから意外に無い。
それ以外の理由で批判を受けるならそっちの方に問題があるからゲームなんか作ってる場合じゃない。
何も作れない人が何を言ってるんだか
この程度で低評価爆撃できるお気持ち表明集団の頭の悪さ露見させてるだけだろww
じゃーひっそりと動画作ってるワイは文句言う権利がある訳だな
そういう頭のおかしい言葉ばっか並べてるからこういう記事書かれるし開発側が必要な要望を読む邪魔してるんだよw
自分に合わない好みじゃないだけなのをクソゲーだのつまらないだの言ってネガる輩が多すぎる
まあ正直、このクリエイター達の言い分も理解できる。そんくらいゲームに限らず叩きがエンタメ化、誇大妄想の自己実現化してるのは誰もが知ってるからな。
だが、足りない部分があることも事実なんだから、良いか悪いかの二択じゃなく、10段階評価くらいにして具体的な指摘なしの低評価は無効にするとかしたらいいと思う。フィードバックを求めてるのも事実だろうし。
ただ、CODなんて毎作とんでもない低評価なのに、むしろあの評価であんだけ売れ続けてるんだから、レビューなんか気にするだけムダだとも思うが。
CoDは叩く奴もいれば崇める奴も必ずいるからな
いつもは複数の派閥争いみたいになるけど一番二分してるのはSBMM問題はわかりやすく割れたじゃん?
まぁでも評価が全ての世界でよしよしされたいですは逆にクリエイター側の我儘だろ。そりゃ一線を超える物に関してはダメだが。
みんな自分のやってるゲームから離れるのがめんどくさいんだよ
コミュニティとかもまた最初からだし
だから新作を叩いて自分の場所を守ろうとする
でももしそっちが流行ったら移動したいから念のため触る
マジで過去のゲームばっかに人が集まってる今のゲーム業界はこんなんばっか
まあ評論気取りの馬鹿がいるのは事実ではある
同型のゲームでベターなpubgと荒野行動とフリーファイアにしたって結局プレイする奴がどれをやるかってだけなのに
その頃はパクリだとか二番煎じだとか散々言ってた連中が目立ってたが
そいつらだろ今回のにしたって
つまらんものはつまらんとしか言いようがない
評価上がってきたとか言ってる人もいるけど大多数が見切りつけて同接激減したゲームに残った奇特な人が高評価してるだけで事実Steam日本語版の評価数は400程度しかない
〇好き嫌い
×開発者を叩く
人は低きに流れやすい
この手の話って正当な指摘と我儘の境界線は明確にできないし個人の物差しがバラバラだからあんま意味ないよね
だって何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよの精神で運営がユーザーより立場が上な日本だからこそガンエボはゲーム内容が改善されずに運営が課金させるだけさせて逃げサ終したし
逆に組織的な作品に対して個人を名指さしで攻撃するのも論外だしさ
ガンエボの元凶はどう考えても名前も知らない訳分からん自称クロスファイアのプロゲーマーが監修務めたからだよ
そいつガンダムにも詳しくないしw
だからそいつ叩かれて当然
組織なんだから個人にブレーキをかけるのがバンナムの仕事でもある 昔CoDも数年連続似たような近未来SFを出して行ってたけどやっぱ金を出資してるActivisionが各スタジオに注意をするべきだったし
BF2042とガンエボはゲームの根幹部分が矛盾して面白くないって所は共通してるけど数年持たせて6へ繋いだBFと早々と引いたガンエボの違いはデカいよやっぱ
現にBFのEAはちゃんとその後に初期開発人の雇用を切ってケジメつけたあとしっかり作り直して再評価されてるからな 彼らは会社員であり責任者は雇用主で、責任者は責任を取るためにいる