脱出FPS『Marathon』3月22日より"ランクモード"毎週末開催 / アンティやホロタグなどの独自システムをチェック

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リスクを要求する「ギア・アンティ」

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高リスクな戦いには、貴重なアイテムを敢えて持って行くことが要求される

2種のランクモードには、最低限持って行かなければならない武器やアイテムの合計価値が「ギア・アンティ」として設定される。

ロー・ステークスは「ギア・アンティ 3,000が必要」。これは、大半がエンハンスド(緑)で、そこにデラックス(青)の装備がいくつか加わったものが最小構成としてイメージされる。

そしてハイ・ステークスでは「ギア・アンティ 10,000が必要」。これは大半がデラックス(青)で、さらにスーペリア(紫)がいくつか加わったような構成が要求されることになる。

つまり、派閥のスポンサーキットや、ほとんど無価値な装備だけで出発し、都合良く成果を得ることはできないシステムになっている。

ランクの重要アイテム「ホロタグ」

ランクに参加するには、「ホロタグ」をバックパックに入れる必要がある。このホロタグはクレジットで購入するか、敵ランナーを倒して奪取できる。

ホロタグはランクごとに計6種類あり(ブロンズ~ピナクルまで)、現在の自分のランクのホロタグまではクレジットで購入できる。たとえばゴールド帯なら、ゴールド、シルバー、ブロンズのホロタグを購入できる。

このホロタグは、次に参加するランク戦の「目標スコア」を設定するはたらきをもつ。

ランクでは、ゾーンの探索を通じてスコアを獲得し、目標スコアへの到達をめざすことになる。そして目標スコアに到達した状態で脱出に成功すると、その成果が「レートポイント」で評価され、自分のランクを進行できるという流れだ。この目標スコアが、持ってきたホロタグのレアリティによって定められる。たとえば「ブロンズ」のホロタグなら目標スコアは3,000。「ピナクル」のホロタグは目標スコア20,000だ。

(※原文で「ランクポイント(Ranked Points)」と「レートポイント(Rated Points)」という用語が混在しているが、違いは不明。同じ意味ではないかと思われる)

  • チームには、クルーの持っているホロタグの価値に応じた「目標スコア」がある。個人ではなくチームの合算
  • 貴重なアイテムを回収することで、スコアを獲得していく
  • 目標スコアに到達し、脱出に成功するとレートポイントを獲得できる
  • 目標スコア到達前に脱出した場合、レートポイントは得られない
  • デスした場合、チームのホロタグの価値に応じてレートポイントを失う
  • ボーナス・レートポイント:敵のホロタグを奪取したり、UESCやマップイベントでタグチップを回収する
  • ランクポイントは、脱出時に自分とクルーが集めていた戦利品の価値に応じた量を獲得できる

ゾーンの探索では貴重な戦利品を集めてスコアを獲得できるが、単に弾薬や消費アイテムを入手しただけではスコアにはつながらない。

また、目標スコアに到達した後は、それ以上探索を続けてもスコアは増えないので、脱出を目指すことになる。

ただし、途中で敵ランナーを倒してそのホロタグを奪った場合、「オーバーパフォーマンス」が付与され、目標スコアの上限を引き上げることができる。

つまりPvPに自信があるプレイヤーなら、低ランクの時点からスコア上限を引き上げつつ、効率良くランク上げができるのだろう。一方、探索の貴重な戦利品である「タグチップ」を入手した場合もスコア上限を上げられるので、PvPを避けつつ巧みなリスクテイクができるプレイヤーも、同様に効率良くランクを上げられそうだ。

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各ホロタグの「価格」「目標スコア」「敗北ペナルティ」「オーバーパフォーマンスが可能なスコア量」

ホロタグは、探索失敗時の「敗北ペナルティ」のめやすとしても機能する。ランクに持ってきたホロタグのレアリティに応じて、デス時のRPへのペナルティが定まる。

無事に持ち帰ったホロタグは、次のランクでも流用可能。売却することもできる。タグチップについては、帰還時に自動的に売却される。

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タグチップの「価格」「オーバーパフォーマンスが可能なスコア量」「最大スタック数」

『Marathon』のランクモードは、脱出シューターとしての特性を織り込んだユニークなシステムだ。せっかくなのでPvPでガンスキルを競い合ってもいいが、冷静なサバイバリストとして探索にのみ徹し、脱出を果たすだけでもランクを上げられるしくみになっている。

一定価値の装備品を常にアンティとして要求され、デスするとやはり全損することを踏まえると、無意味な戦闘は避けて通るのが正攻法という印象を受けるが、読者の方々はどう感じただろうか。

ランナーレベル25以上のプレイヤーは、日本時間3月22日午前2時から25日午前2時まで、「外周」マップを舞台にした初のランク戦に早速挑んでみよう。

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脱出FPS『Marathon』3月22日より"ランクモード"が毎週末開催 / アンティやホロタグなどの独自システムをチェック

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コメント

コメント一覧 (1件)

  • PC版は分からないんだけどコンソール版に限った話だと
    ゲーム内容は面白いんだけどパッドのエイムアシストが前代未聞の強さで
    誰も彼も命中率6割超えレベルの精度で撃てる・感度上限が低く咄嗟に方向転換出来ない
    この2つの要素のせいで先に撃たれた場合半径5m以内に遮蔽なかったら即終了なのがダメな点だわ
    やってもやられても異常に強すぎるエイムアシストのせいで何か納得感がない

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