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スキルマッチ大幅緩和決定!『CoD:BO7』リリース版の変更予定:解散しないロビー / エイムアシスト弱体化 / アンチチート強化など

スキルマッチ大幅緩和が正式決定!『CoDBO7』リリース版の変更予定 解散しないロビー アイムアシスト弱体化 アンチチート強化など
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日本時間10月10日午前1時をもって、オープンベータが無事に終了した。メイン開発を手がけるTreyarchからは早速、リリース時に実装される変更点が共有されている。スキルマッチの大幅緩和など、CoDの歴史を変えそうな興味深い内容だ。

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『CoD:BO7』で「オープン・マッチメイキング」正式採用

COD BO7 BETA EYNTK 006

「オープン・マッチメイキング」が、リリース時にデフォルト設定として正式採用されることとなった。

他の対戦型タイトルと同様『コールオブデューティ』シリーズも、マッチメイキングの際にはプレイヤーのスキル値を重視し、なるべくスキルが近い者たち同士でロビーが編成されるシステムになっている。

いわゆる「スキルマッチ(SBMM=Skill Based Match Making)」と呼ばれるこのしくみは、2007年の『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』から導入され、その後時代とともに調整されてきた。現在の形になったのは、2019年のリブート版『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』からとされている。

しかしTreyarchは「プレイヤーにより多様な体験をしてもらいたい」という思いから、『BO7』ベータでは、プレイヤースキルをほとんど考慮しないマッチングシステム「オープン・マッチメイキング」を実験的に導入した。

海外コミュニティのインフルエンサーたちはこの試みを絶賛していたが、開発側でも手応えがあったのだろう。『BO7』の初日からこの「オープン・マッチメイキング」がデフォルト設定として組み込まれることになった。詳細は後日共有される。

解散しない「永続ロビー」

スキルマッチと同様に議論されていたのが「ロビーの解散」機能だ。

マッチメイキングを開始したプレイヤーたちは「ロビー」と呼ばれる仮想の部屋に集められ、定員数がそろったところで対戦がスタートする。

現在のシステムでは、このロビーは対戦ごとに解散される確率の方が高くなっている(具対的な割合は非公開)。この点は、スキルマッチ同様にプレイヤーコミュニティの不満になっていた。もし満足のいく対戦ができるロビーが成立しても、試合後いちいち解散させられ、再度マッチングを始めるのには時間がかかる。また、運悪くバランスのとれていないロビーに放り込まれる可能性もあり、そこにうっかりチーターが紛れ込んでくることもあり得る。

リリース版『BO7』では、ロビーが解散する頻度が低下することになった。「永続ロビー」と言えるほど、同じメンバーでしばらく固まれるようになる。もしまずいロビーに入ったと思ったら自分から抜ければいいので、プレイヤー側の選択肢が増えた形だ。こちらも詳細は後日共有される。

エイムアシスト調整

まだ具体的な記述はないが、コントローラーのエイムアシストが調整されることが予告された。

ベータ時点では旋回エイムアシストが強力で、キーボード&マウスよりもコンローラーに優位性があるという意見がよく見られていた。

(旋回エイムアシスト=動く標的を追尾する、または自分が動いても標的を捉え続けるエイムアシスト)

調整とはおそらく弱体化のことと察せられる。もちろん「エイムアシストは弱い」または「調整の必要はない」という意見も目にしたが、どちらにせよTreyarchは、「どんな入力機器を使っても公平に対戦できる環境を整える」ことを目標にしている。開発側の調整力に期待したい。

アンチチートも活躍、98.8%の試合が「無チーター」に

アンチチート「RICOCHET(リコシェ)」のチームによると、『BO7』ベータではうまくチーターの蔓延を防げたようだ。

ベータDAY1から、全対戦のうち97.5%がチーター不在で進行できた。このチーター排除率はさらに上昇し、DAY5の時点で98.8%もの試合でチーターの侵入を許さなかったという。

『BO7』から、セキュアブートとTPM 2.0の有効化がプレイの必須条件となった。これらだけがチーター減に寄与したとは考えにくいものの、アンチチートの出だしは良好のようだ。より詳細なレポートは後日RICOCHETチームから共有される。

その他のゲームプレイへの変更予定についても、11月14日の正式リリースまでに順次共有されていく。ベータ終了と入れ替わる形で『CoD:BO6』のシーズン06がスタートしたので、『BO7』ベータに満足できた方は、新シーズンを楽しみつつ続報を待とう。

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Source: CoD Official

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コメント

コメント一覧 (33件)

  • スキルマッチはまじで微妙だった
    そもそもあきらかにおかしいレベルのチーターとか混ざってくるし
    レベル高いの自分だけで他新兵、相手は全員中堅みたいな極端なマッチも多かった。
    初心者も片方を集められたらつまらんだろうし、それならスキルベース無くしたほうが公平だと思う。

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