⚡️CoD:MW4正式発表

【歴代CoD最多】『CoD:MW4』トレーラーが3日で5,000万回突破!

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歴代CoDのトレーラー再生数を比べてみる

今回の『MW4』の記録を語るうえで外せないのが、CoDの歴代公開トレーラーの再生数だ。実はこのランキング、単純な「人気順」ではない一筋縄ではいかない歴史がある。海外メディアの集計とEAAの過去記事をもとに、主だったトレーラーの再生数を並べてみよう。

  • Black Ops 2(2012):約4,000万回
  • Advanced Warfare(2014):約2,600万回。2014年にYouTubeで最も観られたトレーラーTOP10に、唯一の非映画作品としてランクインした
  • Infinite Warfare(2016):約4,700万回。ただし大半は低評価爆撃によるもの。BO6削除後はチャンネル最多再生に返り咲いていた
  • Modern Warfare(2019):約4,100〜4,400万回
  • Modern Warfare 3(2023):公開3日で約3,500万回
  • Black Ops 6(2024):公開72時間で約4,900〜5,000万回。公開当時のCoD歴代最多を記録したが、後述の理由で現在は公式チャンネルから消えている

『Modern Warfare 3』が数日で3,500万回、『Black Ops 6』が72時間で約5,000万回、そして今回の『MW4』も3日で5,000万回超となっているようだ。

歴代最多だった『BO6』トレーラーは、なぜかYouTubeから消えている

ここで気づいた人もいるだろう。「BO6もほぼ歴代最多なら、なぜ今回『MW4』が記録更新になるの?」と。実は『Black Ops 6』のお披露目トレーラーは、2025年5月にCoD公式YouTubeチャンネルから削除されている。海外メディアによれば、削除理由として最も有力なのは使用楽曲のライセンス(権利)切れだ。ライセンス期限が切れた楽曲を使い続けると著作権侵害のリスクが生じるため、動画ごと取り下げられたとみられる。Activisionは削除について公式に説明しておらず、現時点ではあくまで憶測の域を出ない。楽曲のライセンス期限が切れると著作権上の問題が生じるため動画ごと取り下げる、というのは確かにありがちなパターンではあるが、断定はできない、というのが正確なところだ。

つまり、歴代ほぼ1位だった『BO6』が舞台から降りたことで首位の座が空き、今回『MW4』が「CoD史上最高」という記録に滑り込んだ、という構図だ。

モンスター『GTA6』には及ばず。それでも歴代屈指の数字

広告配信の分を含むにせよ、『CoD:MW4』が膨大な再生数を集めたのは間違いない。海外メディアによれば、その位置は『バトルフィールド1』の公開トレーラーのすぐ後ろ、『Pokémon GO』の公開トレーラーの前あたりだという。要は、ゲーム業界でも指折りのビッグタイトルと肩を並べる好成績だ。

ただ、上を見ればキリがない。史上最も期待されたゲームのひとつ『GTA6(Grand Theft Auto VI)』の初報トレーラーは、累計2.68億回再生を記録し、これは映画も含めたYouTube史上最多再生のトレーラーだ。ここと比べてしまうと『CoD:MW4』の数字も、まだまだ伸びしろがある。

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『Call of Duty: Modern Warfare 4』製品概要

  • 発売日:2026年10月23日
  • 開発:Infinity Ward
  • 販売:Activision
  • 対応機種:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2
  • 収録モード:キャンペーン、マルチプレイヤー、DMZ(脱出型モード)
  • トピック:北朝鮮による朝鮮半島侵攻を描く現代戦。タスクフォース141のストーリーが継続し、プライス大尉とゴーストの対峙も予告。CoDがNintendo据置機に同日発売されるのは2013年『Ghosts』以来13年ぶり[関連記事]

GTA6と同シーズンの正面衝突、それでもCoDは強い

『CoD:MW4』は10月23日発売で、11月に控える『GTA6』の発売直前にうまく着地した格好だ。業界の2大巨頭が近接して発売されるが、この公開トレーラーの勢いを見る限り、CoDが注目を奪われる心配は少なそうだ。例年どおりCoDは秋のゲームシーズンの大黒柱であり続けるだろう。今年の『CoD:MW4』はシリーズ最大級のキャンペーンになるとも言われており、近年で最高の1本になることを期待したい。

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Source: GameRant / YouTube


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『CoD:MW4』トレーラーが3日で5,000万回突破、CoD歴代最多に!

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コメント

コメント一覧 (3件)

  • 韓国舞台だったりシチュエーションやインパクト自体は個人的に良いと思ってる
    ただこの再生数の伸びとかは韓国系アーティストの異常な再生数に通ずるとこがあるので、自国フォーカスされた作品って事もあって応援のbot工作入ってそうですな

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