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オーバーウォッチ:新ヒーロー「シオン」詳細 + ハルト&ゲンジ強化など31名バランス調整

オーバーウォッチ:新ダメージヒーロー「シオン」参戦、ラインハルト&ゲンジ強化など31ヒーローにバランス調整
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本日2026年6月17日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch(オーバーウォッチ)』にて、シーズン3「虎の住処へ」を開幕した。本記事では、新シーズン開幕にあわせて実装された新ダメージヒーロー「シオン(死怨)」のアビリティと、コア・ゲーム・モード(クイック・プレイやライバル・プレイなど)向けに適用されたヒーローのバランス調整内容を紹介する。

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新ダメージヒーロー「シオン」詳細

オーバーウォッチ:シーズン3「虎の住処へ」トレーラー公開、新アイテムカテゴリ“ウルトラ・スキン”も登場
各種ステータス面は一般的な数値。一部フランカーのような移動速度の優遇もないが、機動力を補助するアビリティを複数所持
ロールダメージ
サブ・ロールフランカー
ライフ250
ライフ自動回復までの時間6秒
ライフの継続自動回復毎秒22.5
近接攻撃ダメージ40
移動速度毎秒5.5メートル
ダメージによる回復阻害-30%回復

牙羅拳銃:癖の少ない二丁拳銃のメイン武器

オーバーウォッチ:新ヒーロー「シオン」のゲームプレイ・トレーラー公開、二丁拳銃を武器に戦場をバイクで駆けるダメージヒーロー
単発火力は控えめだが扱いやすいヒットスキャン攻撃
ダメージ35 - 10.5
最小・最大減衰距離20 - 30メートル
弾薬数18
リロード時間1.5秒
能力キーワード1.クリティカル
2.ヒットスキャン

罰:チャージで拡散を抑えられるバースト射撃アビリティ

オーバーウォッチ:新ヒーロー「シオン」のゲームプレイ・トレーラー公開、二丁拳銃を武器に戦場をバイクで駆けるダメージヒーロー
ヘッドショット可能で高いバースト火力が魅力の〈罰〉。射程などは〈牙羅拳銃〉と同じ。
クールタイムが短く、残弾に依存しないため“基本的な立ち回り”に組み込みやすい
ダメージ140 - 42
拡散8.5/4.6度(横/縦 - 最大時)
1.3/0.7度(横/縦 - 最小時)
チャージ時間0.7秒/1.3秒(フルチャージ/追加のチャージ保持時間)
最小・最大減衰距離20 - 30メートル
バースト発射ごとの弾数14
クールタイム5秒
能力キーワード1.クリティカル
2.ヒットスキャン

回避:追加ライフを獲得しながら間合いを管理する移動アビリティ

オーバーウォッチ:シーズン3「虎の住処へ」トレーラー公開、新アイテムカテゴリ“ウルトラ・スキン”も登場
追加ライフの持続時間は非常に短いが、〈罰〉のチャージを維持したまま急接近が可能。クールタイムも優秀
効果範囲8メートル
速さ毎秒20メートル
追加ライフの仕様75(量)
0.5秒(持続時間)
1.2秒(減衰)
クールタイム6秒
能力キーワード1.回避
2.追加ライフ
3.強化移動

凶走:シオンを象徴する“バイク”に乗り込み、戦場を駆けるアビリティ

オーバーウォッチ:シーズン3「虎の住処へ」トレーラー公開、新アイテムカテゴリ“ウルトラ・スキン”も登場
バイクという新要素から複雑な性能を想像しがちだが、イメージとしてはレッキング・ボール
速度もレッキング・ボールの“ロール”状態が攻撃判定を持つ速度よりも少し遅い程度
シオンが牙羅拳銃を搭載した赤いホバーバイクに乗り、夜のネオン街を跳躍しているゲーム画面
ターゲティング中はジャンプキーとしゃがみキーで高度の調整ができる。うまく扱うことで通常よりも高い地点に到達可能。
搭乗状態を1.5秒継続することで〈牙羅拳銃〉がリロードされる(ターゲティング中はノーカウント)
オーバーウォッチ:シーズン3「虎の住処へ」トレーラー公開、新アイテムカテゴリ“ウルトラ・スキン”も登場
注意点としてバイクへの攻撃が、そのままシオンへのダメージになる点。
また、空中射出は相手を狙いやすく妨害されにくい反面、地上に比べダメージは控えめとなっている
ダメージ60(直撃)
130 - 65(爆発 - 地上射出時)
30(直撃 - 空中射出時)
100 - 50(爆発 - 空中射出時)
最小・最大爆発範囲1.5 - 4メートル(地上射出)
1.5 - 4メートル(空中射出)
持続時間4秒(最大)
1.5秒(空中射出ターゲティング時)
最大移動速度ボーナス236.4%移動速度
ノックバック毎秒10メートル(直撃)
毎秒10メートル(爆発)
〈牙羅拳銃〉リロード時間1.5秒
クールタイム15秒
能力キーワード1.範囲
2.回避
3.固定
4.移動
5.強化投射物
6.スワップ・リロード

殺戮:周囲に銃弾をばらまく変身型のアルティメット・アビリティ

オーバーウォッチ:シーズン3「虎の住処へ」トレーラー公開、新アイテムカテゴリ“ウルトラ・スキン”も登場
発動後、コンパクトな〈デス・ブロッサム〉のような射撃を3回行えるアルティメット・アビリティ。
〈デス・ブロッサム〉と比べて発動後の小回りが利く代わりに、攻撃対象との距離でダメージが変化する点に注意
シオンがアルティメット発動中の青く発光した変身状態で、「ダッシュ・バースト」「バースト」のパーク選択UIが表示されているゲーム画面
残りのバースト回数や時間は中央に表示される。
「ダッシュ・バースト」は、ダッシュ後にバースト射撃、「バースト」はその場でバースト射撃を行う。
バースト発射ごとのダメージ180 - 90
持続時間6秒(最大)
0.4秒(バースト)
最小・最大範囲5 - 7メートル
ダッシュ距離12メートル
ダッシュ速度毎秒20メートル
チャージ数3
能力キーワード1.範囲
2.ヒットスキャン
3.移動(限定的)
4.リロード
5.変身

「シオン」選択可能パーク

  • マイナー・パーク:高速リロード
    • 〈回避〉発動時に弾薬が9発回復する
  • マイナー・パーク:極刑
    • ライフが半分を下回る敵への〈罰〉のダメージが20%増える
  • メジャー・パーク:燃料チャージ
    • 〈凶走〉発動時にライフが50回復し、その後アビリティを維持している間、1秒ごとに20回復する
  • メジャー・パーク:死の怨念
    • その他ダメージヒーローのサブロール(リコン、スペシャリスト、シャープシューター)のパッシブを得る

タンク


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コメント

コメント一覧 (2件)

  • ライフウィーバーさん弱体化で花。
    生命の樹ってそんなに影響力あるウルトなの…?

  • パッチ記事あざます。

    大フランカー時代到来!!!
    ハザード、シオン、アンランのダイブ構成を止められる想像が出来ない。
    ランク潜るならこの3人を使えるのは必須と思われる。
    BANされても変わりのダイブキャラも強い。何なら強化されてる。

    対抗策でモイラの強化があったが、逆にダイブのパーツになった感が否めない。
    ここに猫かキリコかルシオが鉄板?上手ければウーヤン、ミズキも夢がある。
    ファラBAN増えるだろうし、合わせてソジョーンBANすれば力負けしたり事故の確率も減る皮算用。

    タンクの強化は嬉しいけど、そこじゃ無い感。
    地べたタンク達はパークを何かしら強化しても良かった、かも。
    ハザードの粘り強さを調整できてない件について。
    ドミナのパーク差し替えは、露骨なメッセージ。

    ダメージはメイが良心。強化万歳。ただシオン相手がキツイ。
    対抗として立ち回りに自信があればアッシュ、エムレ。
    キャスディのパーク弱体は、個人的に不快な場面が多かったので丸い。
    ヴェンデッタお嬢は虚弱なままで無念。
    ポーク構成したければ出来るレベルで纏まってる調整だと感じるけど、脳死では難しいか。
    チームでフォーカスしてバーストダメージ出してね、というメッセージを感ずる。
    YOASOBIコラボでハンゾー強化まで見える。

    サポ地獄のシーズン。回復より身を守る時代へ。どちらのチームのサポが先に落ちるかのチキンレース。
    とりまタイマンを捌けないと始まらない。イキるくらいがベスト。一緒に飛ぶか、迎撃するか。
    煽りでも何でもなく、フォロー意識の有る味方を引けるかのガチャ。こっちの状況も判らず回復妖精が居たら、チャットブロックして敵の足音にリソースを。

    アナ弱体は仕方ないけど、10%減は許せない。
    ブリもパークのバッシュ後の速度上昇を4秒くらいにしてほしい。そろそろインスパイアの範囲、5mくらい広げてはどうでしょう?
    ジュノはULTコスト以外は全盛期に戻して良し。

    ゲームスピードが上がりチーム力が試されるシーズンの予感。
    プロシーンは色んな構成や戦術を練り上げ直さないといけないから大変そうね。盛り上がりそうだけど。

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