本日2026年6月17日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch(オーバーウォッチ)』にて、シーズン3「虎の住処へ」を開幕した。本記事では、新シーズン開幕にあわせて実装された新ダメージヒーロー「シオン(死怨)」のアビリティと、コア・ゲーム・モード(クイック・プレイやライバル・プレイなど)向けに適用されたヒーローのバランス調整内容を紹介する。
CONTENTS
新ダメージヒーロー「シオン」詳細

| ロール | ダメージ |
| サブ・ロール | フランカー |
| ライフ | 250 |
| ライフ自動回復までの時間 | 6秒 |
| ライフの継続自動回復 | 毎秒22.5 |
| 近接攻撃ダメージ | 40 |
| 移動速度 | 毎秒5.5メートル |
| ダメージによる回復阻害 | -30%回復 |
牙羅拳銃:癖の少ない二丁拳銃のメイン武器

| ダメージ | 35 - 10.5 |
| 最小・最大減衰距離 | 20 - 30メートル |
| 弾薬数 | 18 |
| リロード時間 | 1.5秒 |
| 能力キーワード | 1.クリティカル 2.ヒットスキャン |
罰:チャージで拡散を抑えられるバースト射撃アビリティ

クールタイムが短く、残弾に依存しないため“基本的な立ち回り”に組み込みやすい
| ダメージ | 140 - 42 |
| 拡散 | 8.5/4.6度(横/縦 - 最大時) 1.3/0.7度(横/縦 - 最小時) |
| チャージ時間 | 0.7秒/1.3秒(フルチャージ/追加のチャージ保持時間) |
| 最小・最大減衰距離 | 20 - 30メートル |
| バースト発射ごとの弾数 | 14 |
| クールタイム | 5秒 |
| 能力キーワード | 1.クリティカル 2.ヒットスキャン |
回避:追加ライフを獲得しながら間合いを管理する移動アビリティ

| 効果範囲 | 8メートル |
| 速さ | 毎秒20メートル |
| 追加ライフの仕様 | 75(量) 0.5秒(持続時間) 1.2秒(減衰) |
| クールタイム | 6秒 |
| 能力キーワード | 1.回避 2.追加ライフ 3.強化移動 |
凶走:シオンを象徴する“バイク”に乗り込み、戦場を駆けるアビリティ

速度もレッキング・ボールの“ロール”状態が攻撃判定を持つ速度よりも少し遅い程度

搭乗状態を1.5秒継続することで〈牙羅拳銃〉がリロードされる(ターゲティング中はノーカウント)

また、空中射出は相手を狙いやすく妨害されにくい反面、地上に比べダメージは控えめとなっている
| ダメージ | 60(直撃) 130 - 65(爆発 - 地上射出時) 30(直撃 - 空中射出時) 100 - 50(爆発 - 空中射出時) |
| 最小・最大爆発範囲 | 1.5 - 4メートル(地上射出) 1.5 - 4メートル(空中射出) |
| 持続時間 | 4秒(最大) 1.5秒(空中射出ターゲティング時) |
| 最大移動速度ボーナス | 236.4%移動速度 |
| ノックバック | 毎秒10メートル(直撃) 毎秒10メートル(爆発) |
| 〈牙羅拳銃〉リロード時間 | 1.5秒 |
| クールタイム | 15秒 |
| 能力キーワード | 1.範囲 2.回避 3.固定 4.移動 5.強化投射物 6.スワップ・リロード |
殺戮:周囲に銃弾をばらまく変身型のアルティメット・アビリティ

〈デス・ブロッサム〉と比べて発動後の小回りが利く代わりに、攻撃対象との距離でダメージが変化する点に注意

「ダッシュ・バースト」は、ダッシュ後にバースト射撃、「バースト」はその場でバースト射撃を行う。
| バースト発射ごとのダメージ | 180 - 90 |
| 持続時間 | 6秒(最大) 0.4秒(バースト) |
| 最小・最大範囲 | 5 - 7メートル |
| ダッシュ距離 | 12メートル |
| ダッシュ速度 | 毎秒20メートル |
| チャージ数 | 3 |
| 能力キーワード | 1.範囲 2.ヒットスキャン 3.移動(限定的) 4.リロード 5.変身 |
「シオン」選択可能パーク
- マイナー・パーク:高速リロード
- 〈回避〉発動時に弾薬が9発回復する
- マイナー・パーク:極刑
- ライフが半分を下回る敵への〈罰〉のダメージが20%増える
- メジャー・パーク:燃料チャージ
- 〈凶走〉発動時にライフが50回復し、その後アビリティを維持している間、1秒ごとに20回復する
- メジャー・パーク:死の怨念
- その他ダメージヒーローのサブロール(リコン、スペシャリスト、シャープシューター)のパッシブを得る
EAA FPS News(イーエーエー)をもっと見る
購読すると最新の投稿がメールで送信されます。



コメント
コメント一覧 (2件)
ライフウィーバーさん弱体化で花。
生命の樹ってそんなに影響力あるウルトなの…?
パッチ記事あざます。
大フランカー時代到来!!!
ハザード、シオン、アンランのダイブ構成を止められる想像が出来ない。
ランク潜るならこの3人を使えるのは必須と思われる。
BANされても変わりのダイブキャラも強い。何なら強化されてる。
対抗策でモイラの強化があったが、逆にダイブのパーツになった感が否めない。
ここに猫かキリコかルシオが鉄板?上手ければウーヤン、ミズキも夢がある。
ファラBAN増えるだろうし、合わせてソジョーンBANすれば力負けしたり事故の確率も減る皮算用。
タンクの強化は嬉しいけど、そこじゃ無い感。
地べたタンク達はパークを何かしら強化しても良かった、かも。
ハザードの粘り強さを調整できてない件について。
ドミナのパーク差し替えは、露骨なメッセージ。
ダメージはメイが良心。強化万歳。ただシオン相手がキツイ。
対抗として立ち回りに自信があればアッシュ、エムレ。
キャスディのパーク弱体は、個人的に不快な場面が多かったので丸い。
ヴェンデッタお嬢は虚弱なままで無念。
ポーク構成したければ出来るレベルで纏まってる調整だと感じるけど、脳死では難しいか。
チームでフォーカスしてバーストダメージ出してね、というメッセージを感ずる。
YOASOBIコラボでハンゾー強化まで見える。
サポ地獄のシーズン。回復より身を守る時代へ。どちらのチームのサポが先に落ちるかのチキンレース。
とりまタイマンを捌けないと始まらない。イキるくらいがベスト。一緒に飛ぶか、迎撃するか。
煽りでも何でもなく、フォロー意識の有る味方を引けるかのガチャ。こっちの状況も判らず回復妖精が居たら、チャットブロックして敵の足音にリソースを。
アナ弱体は仕方ないけど、10%減は許せない。
ブリもパークのバッシュ後の速度上昇を4秒くらいにしてほしい。そろそろインスパイアの範囲、5mくらい広げてはどうでしょう?
ジュノはULTコスト以外は全盛期に戻して良し。
ゲームスピードが上がりチーム力が試されるシーズンの予感。
プロシーンは色んな構成や戦術を練り上げ直さないといけないから大変そうね。盛り上がりそうだけど。