オーバーウォッチ:新ヒーロー「シオン」詳細 + ハルト&ゲンジ強化など31名バランス調整
タンク
D.Va(弱体化)

- メジャー・パーク「シールド・システム」
- シールド変換量が150から100に減少
パークで変換される「自己回復可能なシールド」が減少。
ドミナ(パーク変更)

- 追加:メジャー・パーク「バリア移動」
- 〈バリア・アレイ〉の発動中、1度だけ別の場所へ移動できるようになる
- 削除:メジャー・パーク「パワー・ムーブ」
- 敵を〈ソニック・リパルサー〉で〈バリア・アレイ〉へと衝突させ、スタン状態に追い込めるようになる。その際のダメージは100%増える
攻めパーク「パワー・ムーブ」が削除され、守り寄りの「バリア移動」を獲得。移動したバリアの耐久値は引継ぎ。
ドゥームフィスト(弱体化)

- メジャー・パーク「パワー・マトリックス」
- 持続時間が1秒から0.8秒に減少
〈ディフェンス・マトリックス〉に似た吸収効果の持続時間が減少し、相手から対応されやすいように。
ハザード(バランス調整)

開発コメント:ハザードは高い生存力、機動力、キル性能を兼ね備えており、さまざまな状況で強力なピックとなっています。〈スパイク・ガード〉の持続時間を短縮することで、交戦中に粘り続ける力を抑えました。また、パークの配置を見直すことで、メジャー・パークの選択時に、機動力を取るかキル性能を取るかのトレードオフがより明確になるようにしています。
- マイナー・パーク「アナーキスト・レイジ」
- 回復量が30%から40%に増加
- マイナー・パーク「再結合」
- メジャー・パークからマイナー・パークへ移動
- 追加リソースの上限が50から25に減少
- メジャー・パーク「ディープ・リープ」
- マイナー・パークからメジャー・パークへ移動
- 射程が15%から20%に増加
- メジャー・パーク「棘爆弾」
- ダメージが40から30に減少
- 〈スパイク・ガード〉
- 最大持続時間が3秒から2.5秒に減少
〈スパイク・ガード〉の効果時間短縮を軸とした調整。ミリで逃げきることができる場面が多かったが、今後は減りそう。
ラマットラ(強化)

- マイナー・パーク「無慈悲たる覚悟」
- 持続時間ボーナスが1秒から2秒に増加
- 〈アナイアレーション〉中は効果が半減
- メジャー・パーク「ナノマシン・リペア」
- 回復量が75から100に増加
1秒は短すぎたので妥当なイメージ。マイナー、メジャーともに対の選択肢と悩めるよう強化を実施。
ラインハルト(強化)

開発コメント:ラインハルトは、機動力の高いヒーローが多い現在の環境で苦戦する場面があります。〈ファイア・ストライク〉の弾速を上げることで、遠距離でもより安定して命中させやすくし、正確に使った際のリターンを高めました。また、この変更により、ライフ250のターゲットに対して〈ファイア・ストライク〉2発で倒しきれるダメージラインにも到達します。
- 〈ファイア・ストライク〉
- ダメージが120から125に増加
- 弾速が30から33に増加
貴重な遠距離火力〈ファイア・ストライク〉が強化。より当てやすくなり、連続ヒットで250族をキル可能に。悪くないけどそうじゃない感...!
ザリア(強化)

開発コメント:ザリアは、メイン攻撃とパークへの直近の弱体化以降、想定よりも低いパフォーマンスにとどまっています。エネルギーの減少速度を抑えることで、より安定してエネルギーを維持できるようにし、最大ダメージを以前より抑えたまま、戦闘で力を発揮できる時間を伸ばしています。
- 〈エネルギー吸収〉(パッシブ)
- エネルギー減少速度が毎秒2.5から毎秒2.0に低下
勝率・ピック率・BAN率いずれも低くはなかったが、エネルギーが維持しやすくなりザリア自身の魅力を発揮しやすく。
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コメント
コメント一覧 (2件)
ライフウィーバーさん弱体化で花。
生命の樹ってそんなに影響力あるウルトなの…?
パッチ記事あざます。
大フランカー時代到来!!!
ハザード、シオン、アンランのダイブ構成を止められる想像が出来ない。
ランク潜るならこの3人を使えるのは必須と思われる。
BANされても変わりのダイブキャラも強い。何なら強化されてる。
対抗策でモイラの強化があったが、逆にダイブのパーツになった感が否めない。
ここに猫かキリコかルシオが鉄板?上手ければウーヤン、ミズキも夢がある。
ファラBAN増えるだろうし、合わせてソジョーンBANすれば力負けしたり事故の確率も減る皮算用。
タンクの強化は嬉しいけど、そこじゃ無い感。
地べたタンク達はパークを何かしら強化しても良かった、かも。
ハザードの粘り強さを調整できてない件について。
ドミナのパーク差し替えは、露骨なメッセージ。
ダメージはメイが良心。強化万歳。ただシオン相手がキツイ。
対抗として立ち回りに自信があればアッシュ、エムレ。
キャスディのパーク弱体は、個人的に不快な場面が多かったので丸い。
ヴェンデッタお嬢は虚弱なままで無念。
ポーク構成したければ出来るレベルで纏まってる調整だと感じるけど、脳死では難しいか。
チームでフォーカスしてバーストダメージ出してね、というメッセージを感ずる。
YOASOBIコラボでハンゾー強化まで見える。
サポ地獄のシーズン。回復より身を守る時代へ。どちらのチームのサポが先に落ちるかのチキンレース。
とりまタイマンを捌けないと始まらない。イキるくらいがベスト。一緒に飛ぶか、迎撃するか。
煽りでも何でもなく、フォロー意識の有る味方を引けるかのガチャ。こっちの状況も判らず回復妖精が居たら、チャットブロックして敵の足音にリソースを。
アナ弱体は仕方ないけど、10%減は許せない。
ブリもパークのバッシュ後の速度上昇を4秒くらいにしてほしい。そろそろインスパイアの範囲、5mくらい広げてはどうでしょう?
ジュノはULTコスト以外は全盛期に戻して良し。
ゲームスピードが上がりチーム力が試されるシーズンの予感。
プロシーンは色んな構成や戦術を練り上げ直さないといけないから大変そうね。盛り上がりそうだけど。