ダメージ
アンラン(強化)

開発コメント:今回の変更では、アンランのアビリティ同士のつながりをよりスムーズにすることを目指しました。全体的なパワーを大きく引き上げるのではなく、アビリティを連携させた際の操作感や流れが改善されるようにしています。
- 〈怒炎衝〉
- アビリティ使用後の硬直が0.3秒から0.1秒に短縮
- 〈熠閃舞〉
- アビリティ使用後の硬直が0.2秒から0.1秒に短縮
度重なる強化によって選択肢になり得る性能になってきたアンラン。今回は「動きの繋がり」や「操作感」の改善を目的とした強化。
アッシュ(バランス調整)

- マイナー・パーク「ダブルバレル」
- 2発目のノックバック軽減を削除
- メジャー・パーク「毒蛇の一撃」
- 弾薬獲得効果を削除
- メジャー・パーク「エア・バースト」
- 獲得する弾薬数が3から6に増加
「ダブルバレル」は純粋な〈コーチガン〉連射パークに。メジャーは、対となるパークのバランスをとる調整。
バスティオン(パーク変更)

- 削除:マイナー・パーク「装甲砲」
- 〈砲台モード〉を発動すると、300の追加ライフを一時的に得る
- 復活:マイナー・パーク「スマート・ボム」
- 〈A-36タクティカル・グレネード〉を自分に当てた際のノックバックが25%増加する。また、同アビリティのダメージを受けなくなる
猫バス構成における緊急回復手段としての側面も持っていたパーク「装甲砲」が削除。代わりに機動力補助パーク「スマート・ボム」が復活。「バーク変更」とはしたが、シンプルに弱体化かもしれない。
キャスディ(バランス調整)

- マイナー・パーク「不屈のガンマン」
- 回復量が毎秒30から毎秒40に増加
- メジャー・パーク「シルバー・バレット」
- 継続ダメージの合計が70から50に減少
- 持続時間が2.5秒から1.5秒に短縮
選択率に対しても不屈のパーク「不屈のガンマン」に2回目の強化。「シルバー・バレット」は、合計ダメージが低下した一方、毎秒ダメージは増加。
エコー(弱体化)

- マイナー・パーク「部分スキャン」
- 獲得するアルティメット・チャージが50%から30%に減少
- メジャー・パーク「一斉発射」
- 追加弾の数が3から2に減少
いずれもシンプル弱体化。対の選択肢とのバランスを取る形に。
エムレ(弱体化)

開発コメント:エムレはダメージ出力の高さにより、アルティメットのチャージ速度が高く、その影響力に対して回転率が高すぎる状態でした。アルティメット・コストを引き上げることで、チャージ速度と実際の効果がより釣り合うようにしています。
- 〈オーバーライド・プロトコル〉
- アルティメット・コストが10%増加
〈シンセティック・バースト・ライフル〉の火力UPから頭角を現し始めたエムレ。その火力UPに釣り合うようUltコストに調整。
ゲンジ(強化)

開発コメント:ゲンジの〈木の葉返し〉のクールダウンを短縮することで、より頻繁に交戦へ参加できるようにしています。この変更により、パーク「無心」の価値もさらに高まります。
- メジャー・パーク「無心」
- 回復量が毎秒35から毎秒50に増加
- 〈木の葉返し〉
- クールダウンが10秒から8秒に短縮
無限の可能性を秘めた〈木の葉返し〉に大強化! 「無心」は発動機会が増えただけでなく、パーク自体にも強化を実施。
ジャンクラット(強化)

- マイナー・パーク「ボム・ボヤージュ!」
- 攻撃速度ボーナスが25%から35%に増加
これは強そう。〈フラグ・ランチャー〉の速度の重要性はスタジアムの「デトネーション・ブースト」で証明済み。今回の10%上昇でどこまで輝けるか。
メイ(強化)

開発コメント:メイのメイン攻撃は、敵との距離を詰める場面でより効果を発揮できるよう、射程を伸ばしました。「ディープ・フリーズ」は、ライフの低い敵が凍結する前に倒されてしまうことが多く、効果を発揮しにくい状態でした。そこで、タンクに対する有効性は高めず、非タンクヒーローに対する凍結速度のみを上げることで、より使いやすいパークにしています。
- メジャー・パーク「ディープ・フリーズ」
- 非タンクヒーローに対する凍結速度が30%増加
- 〈凍結ブラスター〉
- 射程が10メートルから12メートルに増加
射程の延長でマルチヒットの特性も活かしやすく。古参プレイヤーには懐かしい(or 恨めしい)凍結も、今後は多くみられそうだ...。
リーパー(弱体化)

開発コメント:「恐怖の引き金」は、多くのマッチアップでリーパーの強みを引き上げ、キット全体にさらなるキル性能を与えています。そこにリーパー自身の高い生存力が合わさることで、想定以上の耐久力とキルポテンシャルを発揮していました。ライフを下げることで生存力を抑えつつ、「恐怖の引き金」による攻撃面の強みは維持しています。
- 一般
- ライフが300から275に減少
- マイナー・パーク「銀光の死霊」
- 移動速度ボーナスが40%から30%に減少
パークのベースキット化で中距離火力を手に入れてしまったリーパーさん。インファイトメインの彼への体力-25は、なかなかに冒険した調整に見える。
シエラ(バランス調整)

開発コメント:シエラの弾のサイズは連射速度に対して大きく、武器の安定性が高すぎる状態でした。弾のサイズを小さくすることで命中の安定性を抑えつつ、〈アンカー・ドローン〉の反応性を高めることで、機動力はより扱いやすくしています。
- マイナー・パーク「タイト・グリップ」
- 武器の拡散改善速度が100%から70%に減少
- メジャー・パーク「ロックト・イン」
- 〈トラッキング・ショット〉が敵ヒーローに命中した場合のみ、攻撃速度が増加するように変更
- 〈ヘリックス・ライフル〉
- 基本弾サイズが0.175メートルから0.15メートルに減少
- 〈アンカー・ドローン〉
- ドローンの展開速度が毎秒30メートルから毎秒40メートルに増加
- ドローンの展開距離が14メートルから16メートルに増加
- ドローンのグラップル距離が17メートルから19メートルに増加
〈ヘリックス・ライフル〉関連の安定感に弱体化。機動力は全面的に強化となっているため、どこまで補えるかが腕の見せ所。
ソジョーン(強化)

- メジャー・パーク「熱エネルギー変換」
- 獲得できる最大エネルギーが50から75に増加
〈パワー・スライド〉の持続時間に応じてエネルギーを獲得するため、エネルギーの獲得速度も同時に上昇。
トレーサー(弱体化)

- マイナー・パーク「キネティック・リロード」
- 獲得弾薬数が20から12に減少
獲得する弾薬数がフル状態の50%から30%に減少し、倒しきりの判断がよりシビアに。
ヴェンデッタ(強化)

開発コメント:以前の〈パラティーノ・ファング〉(縦斬り)の射程短縮と〈猛狼〉の移動速度低下により、ヴェンデッタはキルを取り切る力が落ちていました。〈猛狼〉の移動速度と持続時間を強化することで、戦闘中に攻撃可能な距離を維持するためのツールとして、より効果的に使えるようにしています。また、現在のダメージ出力に合わせて、アルティメット・コストも引き下げました。
- 〈サンダリング・ブレード〉
- アルティメット・コストが15%減少
- 〈猛狼〉(パッシブ)
- スタックごとの移動速度ボーナスが2%から3%に増加
- 最大持続時間が5.5秒から7.5秒に増加
度重なる弱体化やファラの躍進で輝きを完全に失っていた(上位帯ピック率最下位)が、本強化でリーダーとしての風格を取り戻せるか。
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コメント
コメント一覧 (2件)
ライフウィーバーさん弱体化で花。
生命の樹ってそんなに影響力あるウルトなの…?
パッチ記事あざます。
大フランカー時代到来!!!
ハザード、シオン、アンランのダイブ構成を止められる想像が出来ない。
ランク潜るならこの3人を使えるのは必須と思われる。
BANされても変わりのダイブキャラも強い。何なら強化されてる。
対抗策でモイラの強化があったが、逆にダイブのパーツになった感が否めない。
ここに猫かキリコかルシオが鉄板?上手ければウーヤン、ミズキも夢がある。
ファラBAN増えるだろうし、合わせてソジョーンBANすれば力負けしたり事故の確率も減る皮算用。
タンクの強化は嬉しいけど、そこじゃ無い感。
地べたタンク達はパークを何かしら強化しても良かった、かも。
ハザードの粘り強さを調整できてない件について。
ドミナのパーク差し替えは、露骨なメッセージ。
ダメージはメイが良心。強化万歳。ただシオン相手がキツイ。
対抗として立ち回りに自信があればアッシュ、エムレ。
キャスディのパーク弱体は、個人的に不快な場面が多かったので丸い。
ヴェンデッタお嬢は虚弱なままで無念。
ポーク構成したければ出来るレベルで纏まってる調整だと感じるけど、脳死では難しいか。
チームでフォーカスしてバーストダメージ出してね、というメッセージを感ずる。
YOASOBIコラボでハンゾー強化まで見える。
サポ地獄のシーズン。回復より身を守る時代へ。どちらのチームのサポが先に落ちるかのチキンレース。
とりまタイマンを捌けないと始まらない。イキるくらいがベスト。一緒に飛ぶか、迎撃するか。
煽りでも何でもなく、フォロー意識の有る味方を引けるかのガチャ。こっちの状況も判らず回復妖精が居たら、チャットブロックして敵の足音にリソースを。
アナ弱体は仕方ないけど、10%減は許せない。
ブリもパークのバッシュ後の速度上昇を4秒くらいにしてほしい。そろそろインスパイアの範囲、5mくらい広げてはどうでしょう?
ジュノはULTコスト以外は全盛期に戻して良し。
ゲームスピードが上がりチーム力が試されるシーズンの予感。
プロシーンは色んな構成や戦術を練り上げ直さないといけないから大変そうね。盛り上がりそうだけど。