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CoD:WWII: マルチプレイに関する質問を急募!SHGのマルチプレイデザイナーとのインタビュー決定

CoD:WWII: マルチプレイデザイナーとのインタビューが決定、マルチプレイに関する質問内容を募集
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8月24日からオープンベータの先行ダウンロードが始まる『Call of Duty: WWII(コール オブ デューティ ワールドウォー 2)』ですが、来週から開催されるGamescom 2017にて開発元のSledgehammer Gamesとのインタビューが決定しましたので、読者の皆様からの質問を緊急募集いたします。

質問内容はマルチプレイ中心がオススメ

当EAA!!がインタビューさせて頂く相手はプリンシプル・マルチプレイヤーデザイナーのショーン・ソーシー氏。数々の『CoD』作品や『Quake 3: Revolution』、『Dead Space 2』などの開発にも携わったベテランゲームデザイナーで、本作のマルチプレイ設計のカギを握る主要人物です。

質問内容はマルチプレイやソーシャルスペース「ヘッドクォーター」、eスポーツ機能などを中心にした内容の方が、より明確な答えを提示してもらえると思います。

参考記事

上記の記事などを参考にライトな質問からディープな質問まで、気になるアレコレを当記事下部のコメント欄へ投稿してください。ご協力よろしくお願いいたします!

『CoD:WWII』の発売日は2017年11月3日で、対象機種はPlayStation 4、Xbox One、PC。

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CoD:WWII: マルチプレイデザイナーとのインタビューが決定、マルチプレイに関する質問内容を募集

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コメント

コメント一覧 (120件)

  • UAV系統を落とすのは銃のみなのかは気になる
    それだったらたとえガーランド1マグで落ちるって言われても赤点出すリスクのほうが厳しくなって
    ジャマーだらけになる未来しか見えないけどそこらのバランスは気になる

  • マウスコンバーターは使うのは禁止なのか
    禁止されてないなら是非使いたんですが

  • 日本版のグロ表現はあり?なし?出来れば設定でON OFF変更出来るようにして欲しい

  • PS4版とPS4pro版ではグラフィックに違いが出るのか

  • DLCでソ連や日本軍が追加勢力として参戦したりするのでしょうか。

  • ガチャ機能に関しては、BO3のようになるのか、IWのようになるのか。放置プレイヤー、途中抜けプレイヤー、回線抜きへの制裁はあるのか。マッチメイキングの仕組みはこれまでと同じか。

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