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CoD:MW 今後の改善点
Infinity WardのMPデザインディレクターJoe Cecot氏は、先日ローンチを果たした『CoD:MW』へファンからのフィードバックが数多く届いていることに感謝を述べるとともに、ゲームを改善するにあたって現在着目している要素について発表しました。内容は以下の通りです。- 足音のオーディオ
- クレイモアのインタラクションとフィードバック
- ワンライフモードにおけるバトルチャッター(報告ボイス)
- スポーン
It's amazing to have the game out. The feedback is overwhelming. Thank you! Some but not all of the things we're looking at:
— Joe Cecot (@JoeCecot) October 29, 2019
- footstep audio
- claymore interaction and feedback
- player battle chatter in one life modes
- spawns#ModernWarfare
経験値イベントの表示改善へ
昨日限定で突如行われていた経験値2倍と武器経験値2倍のフラッシュイベントですが、目立った告知もなくゲーム内での表示も分かりにくかったため開催自体に気づかないプレイヤーも。それを受け、Infinity Wardは経験値イベントの開催がはっきりと画面で確認できるよう、次回の経験値イベントまでにUIを改善することを明らかにしました。いち早くレベルを上げたい『CoD:MW』での経験値イベント見逃しは避けたいものです。今後は経験値イベントの開催や、その予告がわかりやすく表示されることに期待できます。 『コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア(CoD:MW)』の発売日は2019年10月25日で、対象機種はPlayStation 4、Xbox One、PC(Battle.net)。Both 2XP and 2X Weapon XP are live in Modern Warfare. We’ll give the UI some more attention before we run another XP event so it’s clearly shown on screen.
— Infinity Ward (@InfinityWard) October 27, 2019
Gaming Device Power Tune for FPS
コメント
コメント一覧 (74件)
CODの唯一ダメなところはバトロワの基本をわかってない所
バトロワで一番重要なことは何かって位置バレなんだよね
CODは今まで狭いマップでしか作りこんでなかったからそれがわかってない
発砲時の赤点や心拍センサーSRの遠くからでもピカピカ光って位置バレする仕様
これらはバトロワの位置バレの重要性を軽んじてるとしか思えない
FPS視点の現代戦バトロワってだけで今の所一強を保ててるが
そこら辺を修正していかないと、今後そこら辺の弱点を克服したFPS現代戦バトロワが出れば追い抜かれるだろう、もっと細かい修正点を挙げるならリコイルや銃声をもう少しリアルにしたほうが良いだろう
そしてリコイルをもっと強くする代わりに体力を減らすなどの工夫をすればもっとリアルに近づいて良いゲームになるのにもったいない
発砲時の赤点問題やスポット問題なんてBFだって修正したのに
だがBFはバトロワ流行と同時にオワコンになったが
俺がゲーム開発者に加われば確実に世界一の良いゲームが作れるのにといつも思う
まあ合う合わないはあるだろうが、これだけ批判が上がるのはそういうことだろ。
mw2から始めたわいだけどmw3やってゴーストに移ったその日に売りに行った時並みにがっかりしてるよ今。
その間のbo2の騒ぎを言及してない時点でやってないんやろなあ
「敵を排除した!もうここは安ぜn」からの接敵でB旗取りに来た仲間4人全滅は流石に草生えますよ
思わず「なんの根拠でええええ」って叫んてしまった
養分か騒いでるようにしか見えんわ、リス位置とかは問題だと思うが。
今作めっちゃ好きなんだが
ピカデリーはVTOLとか呼ぶとまじでカオスになるな
リス地から敵が動けなくなる
リス地が遠いのが原因なのかな?
経験値2倍いま知ったわ。全然わからんかった。
デイリーミッションを確実に反映したり不要なもの切り替え可能にしてくれんと困る
なぜβでクソゲーと気づかなかったのか。
スピード感の無さとか芋げーとかβで分かってたやんお前らガチでCodキッズすぎワロタw
1番きしょいのは原点回帰とか言ってるキモイおっさんだけどなw
凸って戦績出せてる人たち参考にしたいから動画出してよ