レインボーシックス シージ: YINGのカンデラが3つに減る緊急ナーフを配信、その他既存の問題への対応も

レインボーシックス シージ: YINGのカンデラが3つに減る緊急ナーフを配信、その他既存の問題への対応も
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Ubisoftの『Rainbow Six Siege(レインボーシックス シージ)』で、PC版のみ日本時間4月30日午後10時からアップデートパッチが配信されます。物議を醸していたYing(イン)のカンデラが4つから3つに減り、Ubisoftが公開している「最優先課題リスト」の中から予告通り2点の修正が加えられます。

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YING緊急ナーフ(PC版のみ)

  • Ying(イン)
    • カンデラの所持数を4つから3つへ減少

先日のアップデートY5S1.2パッチで武器とガジェットがともに強化された攻撃オペレーターのYing(イン)ですが、カンデラが強化されてすぐにプロリーグ・シーズン11EUチャレンジャーリーグで暴れ回るなど、プロ選手からも問題視されていました。

G2 Esportsのロースターにして競技シーン最初期からの名選手Penguも、「以前のYingは強かったけど、今のYingはイカれた強さだ」とコメント。カンデラを放り投げて突っ込んでくる戦法に対する解答があまりに少ないことが指摘されていました。

今回の変更はユーザーからのフィードバックの結果と思われますが、「しばらくメタの変化を様子見」といった段階も経ずに速攻でナーフされるのは、逆に議論の種になるのかもしれません。

予告されていたアップデートも配信

開発スタッフがユーザー側と共有している「最優先課題リスト」の中から2つの対応が、今回のアップデートで同時に配信されます。

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一つは「PvEモード(訓練場)で一日に獲得できる経験値に上限を設ける」というもの。具体的な数値は定かではありませんが、これでチーター対策がまた一つ増えた形です。

もう一つは「MMRロールバックの誤表示問題」です。通知に出てくるMMRの数値と実際の差し引きされた数値が異なっていた不具合が、今回のアップデートで修正されます。

想像以上のスピードでナーフされてしまった新Yingですが、果たしてこれを「ユーザー・フィードバックの成果が感じられ、スピードのある適切なバランスアップデート」と見るべきか、それとも「約3週間のテストサーバーは何だったのか」と見るべきか、コメント欄でぜひご意見をお聞かせください。

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Source: Rainbow Six Siege Twitter

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コメント

コメント一覧 (18件)

  • スモークもたせんなら2個かなんなら一個でもいいレベルだと思うんだよなあ...
    登場初期それしかなかったの忘れてたのかねubiは。

    あと、オペヘルオペヘル言われてるけど、オペヘルそんな良かった?
    リアルタイムでやってたけど何も変わらずただ間延びしてた印象しかない

  • もう何年もしてるゲームなのにこんなに早く対応しようとする姿勢があるだけ希望はあると思う

  • んー確かに修正の早さは凄いけどテストサーバーは何だったんだよオイって言うのが感想ですねハイ

  • ということでウォーデン最強と言うことですねはい()

  • 明後日の方向の調整が続くオーバーウォッチなんてついにコメント付かなくなったから
    それと比べりゃまだ全然安泰だわ

  • ぼ、ぼくがかんがえたオペレーターをつかわないなんて認められない!!神調整行くぞおおおおおおおおおおお(ブリブリブリブリブチブリイブチチ

    あ、拭かなきゃ ←いまここ

  • テストサーバーに適応する前に気づくのが普通。
    最近の修正はGOYO盾以外あまり納得できるものがない。最近落ち目になってきてるのに拍車かかって人口減るだろうな。よく持ってyear5までかな。まぁこれまで初期のLionやらやらかしてたけど色々楽しいゲームだった。

    • オワコンオワコン、今度はどこのゲームにオワコン宣言しに行くんですか?

  • 分かり切ってた話
    まずスモークで射線切ってカンデラで滅茶苦茶にする、なんてのが競技性を無くしてる
    3つにしたとこでスモークがある限り大して変わらないと思うが

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