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VALORANT(ヴァロラント):リリース後のTwitch視聴時間が約9割減少、その原因は?

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ライアットゲームズによる超能力×タクティカルFPS『VALORANT(ヴァロラント)』は、クローズドベータの期間中にTwitch同時視聴者数の最高記録を樹立しました。しかし正式リリースから1週間経った現在、視聴者数はそれを大きく下回っています。

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『VALORANT』リリース後の視聴時間が激減

Twitch統計サイトSullyGnomeによると、『VALORANT』はリリース後の1週間で1,820万時間しか視聴されておらず、クローズドベータ開始後から1週間の視聴時間(14,870万時間)の12%にしか及んでいません。

最も視聴されているカテゴリーのトップ5にもランクインしておらず、新作にも関わらず『LoL』『フォートナイト』『GTAV』『CoD:MW』などに、カテゴリ視聴数で負けているのが現状です。

この視聴数の低迷は、視聴でベーターキーがもらえるキャンペーンが終わったことはもちろん、リリース後に注目を集めるストリーマーが配信を行っていないことが関係しているようです。例えばSummit1g氏による『ヴァロラント』のストリームは、クローズドベータの最初の週に最も多く視聴され、定期的に10万人を超える視聴者を得ていました。しかし、彼はゲームのリリース以降、1度も本作を配信していません。

TimTheTatman氏も同様に、クローズドベータでは多くの視聴者数を『ヴァロラント』で獲得していたものの、リリース後は10時間しかプレイしておらず、平均2.3万人の視聴者しか獲得できていません。

一方、リリース後最も『ヴァロラント』で成功したチャンネルはTwitch自身でした。本作のローンチを記念したトーナメントを開催したTwitch Rivalsには『オーバーウォッチ』『フォートナイト』『CS:GO』などのeスポーツ選手も参加し、93.3万時間視聴されました。この数字は本作を配信する、Twitch上の他の全ストリーマーを追い抜いています。

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クローズドベータでの反応がインフレ気味だった?

『ヴァロラント』のクローズドベータでの成功は印象的ではありましたが、その反応は少しインフレしていた可能性があります。その1つ目の理由として、視聴することで報酬がもらえるTwitch Dropsが考えられます。現在Drops開催中の『Escape from Tarkov』のように、Dropsにはそのタイトルの視聴時間をブーストする効果があります。『VALORANT』の場合はクローズドベータへのアクセス権であったため、テストの機会を得ようと多くの人が視聴したのでしょう。

また、クローズドベータが開始された4月は、ちょうどアメリカでCOVID-19(新型コロナウィルス)の感染が拡大した時期でした。外出禁止令が発令され、人々が新たなエンタメを求めるなかでTwitchの視聴数も上昇し、同時に登場した本作がとりわけ注目されたのかもしれません。

もちろん、『ヴァロラント』の開発元であり、『League of Legends』の開発として名を馳せているRiot Gamesの知名度が高かったことも要因の1つでしょう。こういった複数の要因が重なり、クローズドベータ時にTwitchでの最高同時視聴者数を叩き出したことが予想できます。

クローズドベータ時ほどの勢いはありませんが、『ヴァロラント』は依然としてTwitchで人気のあるタイトルの1つであることは変わりません。またTwitch Rivalで見られたように、eスポーツとしてのポテンシャルが今後のタイトルの成長の鍵ともなりそうです。

すでにプレイしたゲーマーならお気づきでしょうが、シンプルでありつつも奥深い戦略は今後充分に花開くポテンシャルを秘めています。『ヴァロラント』の挑戦はまだ始まったばかりです。

無料FPS『VALORANT(ヴァロラント)』の発売日は2020年6月2日で、対象機種はPC(Riot Games)。

Source: Dot Esports

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コメント

コメント一覧 (21件)

  • グラフィックがPS2並って言うならOW,それにフォトナの人気はどう説明すんだって話だし,ランクマだって配信直後のOWやapex(R6Sやフォトナはやってないから知らん)には実装されてなかった.実装されたの3か月後くらいだったかな.
     
    VALORANT擁護する気はさらさらないけど,批判するならもっとマトモなこと言え.それともただの釣りコメか?

    • フォトナはカジュアルなゲーム性とトゥーンレンダリングがマッチしたから子供に流行ったんでしょ。ハードなタクティカル要素の強いこのゲームにあのグラとコンシューマ版が無い現状を考えると誰も観ないしやらないでしょ。

      owは観た事もやった事もないので分かりません。

      • みんな見てるし、みんなやってるよ^^
        妄想やめてくれ糖質君

  • 純粋に観ててもくっそつまらんしなぁ
    プレイヤーが奥深さを感じたところで視聴者はべつに求めてないし感じれもしない

  • 純粋にグラフィックがPS2並だから見る気が起きない…

  • twitchではどのゲームもリリース後に視聴数は低下する。そこから徐々にのし上がったのがフォートナイト。それを知らない奴らが騒いでるだけ

  • cs:goまんまのゲームシステムにOWやapexみたいなキャラ性をくっつけたようなゲーム.こいつはパクリだ!なんて言うのは早計だけど,オリジナリティに富んでいるかと言われると…

    まぁ,配信が始まったばかりのゲームですし,しばらくは様子見でしょうね.数字の上がり下がりをいちいちチェックして一喜一憂してると,なんか“〇〇ウォッチャー”みたいで気分悪いし.

  • このゲームってリコイルが難しいだけで、奥が深いとは言えないと思う。
    ゲームとしてはものすごくシンプルというか単純。
    リコイルとかストッピングが難しいからe-Sports向きでしょ?って押し付けられている気がして寒気がする。
    でもこのゲームやったおかげで、他の爆破ゲーム、いわゆるシージやサーチの楽しさに気付けたことが何よりの功労だと思ってる。

  • そもそもゲーム自体が万人受けするものじゃないですし
    時代錯誤が否めないゲーム性ですからね
    良くも悪くもスピード感がないですから
    cod.bf.r6.owのような派手さ
    apexやfortniteのようなカジュアルさもないですし
    1試合が長すぎてストリームよりモンタージュやカット編集ありきの動画向きなのではないでしょうかね

    • 世界では万人受けしてるんやで、島国から出ようね

  • キー狙い&プレイできないから見てただけでいざ始まれば自分でプレイするもんな
    後は配信のコンテンツとして単純に面白みが薄い

  • β版での反響が大きすぎた、というのが分かりやすい結果に繋がっていますね。また、中身のゲーム性はCSGOと切っても切れない類似性と有名ストリーマーを獲得出来なかったのが痛かったなーと、、、
    しかしチーターへの厳しい対応やバグ修正などの根幹の部分を固めていけば今後の展開にも期待できると思います。

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