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"Xboxの顔"フィル・スペンサー氏が退任へ、Xbox復権に向けて新時代へ

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新CEOはAI部門出身「ゲームは人間が作り上げる芸術」

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新たにMicrosoft Gaming CEOへ就任するアーシャ・シャルマ氏は、Microsoft CoreAI部門のトップ。以前は、MetaのVP of Product & Engineering、InstacartのCOOなどを歴任した。ゲーム業界出身ではないものの、消費者向けプロダクトと大規模組織運営の経験を持つ。

直近の決算(会計年度2026年第2四半期)では、Xboxのハードウェア売上には32%もの減収が見られた。存在自体は明言されている次世代Xboxについても発売タイミングが読めない状況だが、シャルマ氏は就任メッセージで、Xboxの再建に向けた3つのコミットメントを掲げている。

  1. GREAT games(良質なゲーム)
  2. Return of Xbox(Xboxの復権)
  3. Future of play(遊びの未来)

「マネタイズやAIが進化し、未来に影響を与えていく中でも、私たちは短期的な効率を追い求めたり、魂のないAI生成物(AIスロップ)でエコシステムを溢れさせたりはしません。ゲームは、そしてこれからもずっと、人間の作り上げる芸術であり、私たちが提供する最先端の技術で生み出されるものです」

Asha Sharma氏のメッセージ

チームの皆さんへ、 本日より、私はマイクロソフト・ゲーミングのCEOとしての役割を開始します。

私は今、「謙虚さ」と「緊迫感」という2つの感情を同時に抱いています。 謙虚さを感じるのは、このチームが何十年にもわたって並外れたものを築き上げてきたからです。そして緊迫感を感じているのは、ゲーム業界が急速な変化の時期にあり、私たちが明確なビジョンと確信を持って行動する必要があるからです。

私は、何億人ものプレイヤーに喜びと深い個人的な意味をもたらす世界を創造する、何世代にもわたるアーティスト、エンジニア、デザイナー、ライター、ミュージシャン、オペレーターなどによって形作られた仕事を引き継ぎます。ここでの技術のレベルは並外れており、「ゲームの力が人々を繋ぎ、業界を前進させる」という信念に基づいて設立されたXboxによって、それはさらに増幅されています。

フィル のリーダーシップ、そしてこの基盤を築き上げたすべてのスタジオ、プラットフォーム、運営チームに感謝します。私たちは、エンターテインメントにおいて最も愛されている物語やキャラクターの管理者であり、まったく新しい方法で、ゲームの楽しさとコミュニティを中心にプレイヤーとクリエイターを結びつけます。

私の最初の仕事はシンプルです。何がこれを機能させているのかを理解し、それを守ることです。 それは3つのコミットメントから始まります。

第一に、良質なゲーム。

すべてはここから始まります。何をするにしても、まずプレイヤーに愛される素晴らしいゲームを作らなければなりません。忘れられないキャラクター、私たちの感情を揺さぶる物語、革新的なゲームプレイ、そして卓越したクリエイティビティです。私たちはスタジオに力を与え、象徴的なフランチャイズに投資し、大胆な新しいアイデアを支援します。私たちはリスクを取ります。プレイヤーが最も重視することに根ざし、私たちが真の価値を提供できる新しいカテゴリーや市場に参入します。 私はこのコミットメントを重視し、Matt Bootyを昇進させました。彼は素晴らしいゲームを構築するための技術と課題を理解しており、受賞歴のある作品を生み出すチームを率い、業界全体のゲーム開発者からの信頼を獲得しています。

第二に、Xboxの復権。

私たちは、過去25年間にわたり当社に投資してくれたコアなXboxファンとプレイヤー、そして世界中のプレイヤーに受け入れられる広大な宇宙や体験を構築する開発者に再びコミットします。 私たちは、私たちを形作ってきたコンソール機をはじめとするXboxへの新たなコミットメントで、私たちのルーツを称えます。それは、Xboxに投資するプレイヤーやファン、そして野心的な体験を構築する開発者と私たちを繋ぐものです。 現在、ゲームは単一のハードウェアの制限内ではなく、複数のデバイスにまたがって存在しています。PC、モバイル、クラウドへと拡大する中で、Xboxはシームレスで、即座にアクセスでき、私たちがサービスを提供するコミュニティにふふさわしいものであるべきです。開発者が一度ゲームを作れば、妥協することなくあらゆる場所のプレイヤーに届けられるよう、私たちは障壁を取り払います。

第三に、遊びの未来。

私たちは遊びの再発明を目の当たりにしています。 この時代に応えるため、私たちはすでに持っているもの、つまり象徴的なチーム、キャラクター、そして人々が愛する世界に注力することで、新しいビジネスモデルや新しい遊び方を発明します。しかし、それらの世界を、搾取やマネタイズのためだけの静的なIPとしては扱いません。私たちは、開発者やプレイヤーが自分自身の物語を創造し、共有できるよう力を与える、共有のプラットフォームとツールを構築します。 マネタイズやAIが進化し、この未来に影響を与える中でも、私たちは短期的な効率性を追い求めたり、魂のない粗悪なAIコンテンツでエコシステムを溢れさせたりすることはありません。ゲームは常にアートであり、人間によって作られ、私たちが提供する最も革新的な技術によって生み出されるものです。

これからの25年は、驚くべきもの、他の誰も試みようとしないものを大胆に構築し、それを最後まで見届ける忍耐力を持つチームのものです。私たちは以前にもこれを成し遂げてきました。そして、私たちが再びそれを成し遂げるのを助けるために、私はここにいます。私は、Xboxを最初に築き上げた、あの型破りな開拓者精神を取り戻したいと考えています。そのためには、私たちが絶え間なくすべてを問い直し、プロセスを見直し、機能しているものを守り、そうでないものを変える勇気を持つことが求められます。

この旅に私を歓迎していただき、ありがとうございます。

Asha

マット・ブーティ氏のメッセージ

私はフィルのメッセージを深い感謝の念とともに読みました。彼はゲームクリエイターと私たちのスタジオチームにとって常に揺るぎない支援者であり、私は長年にわたって彼のリーダーシップから多くのことを学んできました。私たちのすべてのゲームは、彼の基礎的なサポートの恩恵を受けています。また、Satyaがゲーム事業に継続的にコミットし、それが会社全体とどう結びつくかについてのビジョンを持ち続けてくれていることにも感謝しています。

将来に向けて、次期CEOとしてAshaとパートナーシップを組むことを楽しみにしています。私たちの最初の会話は、素晴らしいゲームを作るという彼女のコミットメントと、それが私たちの全体的な成功に果たす役割についてでした。彼女は質問を投げかけ、明確さを求め、私たちの選択がプレイヤーと開発者のニーズに基づいていることを望んでいます。プレイヤーがどのように関与し、ゲームがどのように作られ、ビジネスモデルやプラットフォームがどのように進化していくかなど、私たちの周りの業界が急速に変化している今、そのマインドセットが重要になります。

私たちには、これから先にある未来を信じる十分な理由があります。この組織とそのフランチャイズは何十年にもわたって変化を乗り越えてきました。そして私たちの強みは、適応し、結果を出し続ける方法を知っているチームから生まれています。その自信は、確立されたフランチャイズの強力なパイプライン、私たちが信じる新たな挑戦、そして私たちが構築しているものに対する明確なプレイヤーの需要に基づいています。

私の焦点は、現在組織にいるチームとリーダーをサポートし、彼らが最高の仕事をするための環境を整えることにあります。明確にしておきますが、当社のスタジオにおいて組織的な変更は現在進行していません。

プレイヤーのため、そしてお互いのために皆さんがしてくれているすべてのことに感謝します。

Matt

ゲームとAI、Xboxの未来は?

AIとゲームの関係だが、特に海外ゲーミングコミュニティでは昨今、AIのゲームへの利用について後ろ向きな意見が目につく。

今やXboxのファーストパーティー・タイトルとなった『コールオブデューティ』シリーズでも、AI生成されたと思しきコンテンツは、「効率化」か「手抜き」か、議論が続いている。

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AI部門の出身であるシャルマ氏は、想定されるゲーマーからの警戒に対して、まずは明確なメッセージを発したかたちだ。個人的にはジャンジャンAIを活用し、膨らみ続ける開発費の抑制や本当に表現したいクリエイティブな部分に集中してくれた方が、プレイヤーにとって良い未来になるのではと考えている。皆さんはどうだろうか。

さて、フィル・スペンサー氏の退任とサラ・ボンド氏が去ることは、Xboxにとって大きな節目となる。新CEOシャルマ氏と、Chief Content Officerへ昇格したマット・ブーティ氏の体制は、AI技術とゲーム制作の両面からXboxの再構築を目指すものだ。コミュニティとどのように対話しつつ、ブランド25周年をどのような形で迎えるのか。Xboxの次なる航路に注目が集まる。

FPS POWER TUNE


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Source: Microsoft, IGN, X

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コメント

コメント一覧 (2件)

  • AIの話で一番思うのは生成AIとDLSSのような物はまず分けて考えるべきよ 
    前者は筆の一種だけど後者は部品に近いから混合して考えて良いものではないからね
    個人的には生成AIも使い方によるし
    DLSSとかのAIはハードを安くするのに必要だから容認派

  • 箱◯で成功したけどそれ以降がね
    ゲーパスも最初言ってた目標からは遠いし箱は全然売れないしで過去の人になった

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