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『ディビジョン2』開発者インタビュー:10周年記念! 多数の新機能やモバイル版、『ディビジョン3』の進捗は?

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日本コミュニティの感想は

質問「コミュニティと言えば、海外と日本とではディビジョン・コミュニティの雰囲気も異なると思います。今回の『FPS Day X』で、日本のコミュニティについてどのような印象を持ちましたか?」

『ディビジョン2』開発者インタビュー:10周年記念! ビルドや保管庫、クラン機能、リアリズムモードの狙いなど今後の展望とアイデアを聞く
「FPS Day X」にて日本コミュニティとの交流の機会が(現場では初代の新エディションらしきものの広告も)

(このインタビューは「FPS Day X」初日に行われた)

Banchereau氏 「こうしたイベントは、各国のローカルコミュニティと会える貴重な機会です。残念ながら、今日はまだあまりプレイヤーと会えていませんが、この部屋を出たら会いに行くつもりです。

ですがオンラインで見てきた限り、日本のプレイヤーはとても情熱的ですが、『ディビジョン』に期待しているものや、『ディビジョン』で体験しているものが、他の地域とは少し違うようにも感じます。

ただ、言語の壁なのか、使っているオンライン・プラットフォームが違うためか、私たちが日本のプレイヤーの皆さんと直接交流する機会は多くありません。だからこそ、こうして日本に来られたのは素晴らしいことで、何を好み、何を望んでいるのかを直接聞けるのを楽しみにしています」

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『ディビジョン2』開発者インタビュー:10周年記念! ビルドや保管庫、クラン機能、リアリズムモードの狙いなど今後の展望とアイデアを聞く

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