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【保存版】新作CoD『MW4』DMZ徹底解説:舞台ハジン・FOB・賞金首システムまとめ

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DMZの拠点「FOB」:出撃のたびに進化する作戦本部

Call of Duty Modern Warfare 4 MW4 DMZ ハジン

出撃の前後に必ず戻る拠点が「FOB(前線作戦基地)」だ。準備、進行管理、分隊の長期的なサポートを担う中心地になる。

FOBはプレイヤーの成長に合わせて進化する。XPを稼ぎ、ミッションをこなし、Trait(特性)システムを進めて一流(ティア1)のオペレーターに近づくほど、新たな機能が解放され、見た目も変化していくという。

FOBで利用できる主な施設・サービスは以下のとおりだ。

  • Orders and Objectives:進行中ミッションの管理、達成報酬の確認、次の作戦の計画
  • Stash and Loadout:出撃をまたいで持ち越せる保管庫と装備編成。ランクアップでStashの容量も拡張できる
  • Wallet:ゲーム内通貨の管理。武器やアタッチメントの購入、MIA救出などに使う
  • 3D Printer:素材から装備を製造するクラフト施設(メイン・サブ・近接武器は対象外)
  • Gunsmith:所持金で武器とアタッチメントを購入・調整
  • Weapon Vendor:FOBの武器商から専用武器を購入。品ぞろえは入れ替え制
  • Firing Range:一人称視点で武器ビルドを試せる射撃場
  • Active Duty:複数のオペレーターを管理。育成や編成もここで行う
  • Boss Board:敵Lieutenantの最新情報を確認
  • Bounty Leaderboard:ゾーン内で最も危険なライバルを把握
  • Deploy:出撃方法を選ぶ「Paid Infil(有料潜入)」システム

資金の使い道は重要な戦略要素になる。所持金はミッションやオペレーションの達成で得られ、金庫破りやHVT(高価値ターゲット)の撃破、ダイナミックオペレーションの遂行に長けたオペレーターを「資金運び役(キャッシュ・ミュール)」として運用する手もある。

武器まわりも幅広い。最初は出撃で拾った武器に頼るが、ミッションを進めてハジンで「Weapon Manual(武器マニュアル)」を回収すると、その武器を直接購入できるようになる。時間がなければ、Weapon Vendorで完成済みの武器を買うのも手だ。なお武器の熟練度はマルチプレイヤーとDMZで共通して進む。

Boss Boardでは、出撃前に敵Lieutenantの情報を確認できる。対価を払って居場所を絞り込むか、ハジン各地の「Hunt Tower」に登り、端末から最寄りの敵情報を得る方法もある。

撃破した敵LieutenantはDog Tag(認識票)を落とす。持ち帰るとBoss Boardが充実する一方、このDog Tagは敵分隊にとっても価値が高く、所持中は追跡の的になりやすい。脱出地点での激しい奪い合いは覚悟しておきたい。

出撃方法も選べる。「Paid Infil(有料潜入)」システムでは、徒歩で静かに入るか、ヘリや大型輸送機で派手に降下するかを決められる。車両を一緒に投下することも可能だという。

DMZのオペレーター育成とTraitシステム

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DMZには、持ち越し型のインベントリと長期的なオペレーター育成を軸にした進行システムがある。FOBの「Active Duty」メニューから複数のオペレーターを作成でき、それぞれが出撃をまたいでバックパックと装備、Trait(特性)ツリーを保持する。

XPはストーリーミッション、ダイナミックオペレーション、サイドオペレーション、さらに各種行動や敵の撃破など、あらゆる場面で得られる。脱出に成功したかどうかは問わず、マッチ中に倒されてもXPのペナルティはない。

DMZで稼いだXPは、FOBの強化や新施設の解放、オペレーターのランクアップにつながる。これによって、立ち回りを左右するTraitを解放できる。

Traitは、ミッションで得た「Trait Point」を個々のオペレーターに割り振って強化する仕組みだ。ポイントは戦闘、物資調達、その他の能力という3系統のツリーに振り分けられ、稼いだオペレーター本人にひも付く。

PvP、潜入、ルート(探索)、救出、資金運びなど、役割ごとにオペレーターを専門化できる。タイプの異なる複数の兵士を育て、任務に応じて使い分けるイメージだ。

DMZのルート(探索)とクラフト:3Dプリンターで装備を生み出す

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ルート(探索による物資集め)は、DMZの進行の核だ。マップを覚え、どこに価値ある物資があるかを理解したプレイヤーほど報われる設計になっている。

物資は世界観に沿って、理にかなった場所に配置される。警察署には戦闘用ギアや戦術装備、病院には数少ない医療品、住宅街にはクラフト素材や雑多な資材といった具合だ。

とくに重要になるのが、固有の素材集めとレシピの習得だ。素材の組み合わせ(レシピ)を覚えると、より高性能な装備を作れる。希少素材を求めて探索し、3Dプリンター自体を強化するレシピを探す流れが、ルートに深みを与える。

集めた資源は、FOBの3Dプリンターで装備へと変換できる。素材はミッション中に自動で分解されるため、戦闘に集中したまま物資を蓄えられる。

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3Dプリンターで作れるギアのカテゴリは以下のとおり。武器(メイン・サブ・近接)は対象外で、あくまで装備や支援アイテムが中心となる。

  • Gear:ナイトビジョン(暗視装置)やパラシュートなどの戦術装備
  • Backpacks:サイズや特性の異なるバックパック
  • Plate Carriers:種類の異なる防弾ベスト
  • Tacticals:非致死性の戦術アイテム
  • Lethals:相手にダメージを与える攻撃用アイテム
  • Consumables:鎮痛剤から放射線対策まで、有用な消耗品
  • Field Upgrades:戦術支援や索敵を担う能力。マルチプレイヤーと違い、DMZでは再チャージされない
  • Fire Support Items:設置型の攻撃支援(キルストリーク系)
  • Tracked Recipes:探している最中のレシピを追跡

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