Q6. Lスター以外で、特にパフォーマンスに注目している武器はありますか?

カナベーズ氏:ヘムロックについては、これまでのホットフィックスでの弱体化が概ねバランスの取れた状態をもたらしています。今シーズンもブリーチショットのクールダウンをさらに若干延長し、より調整された形にします。オルタネーターについても、ホップアップの解除に時間がかかるよう調整しました。
過去数シーズンで強さが目立っていたことと、CAR SMGが地上ルートに戻ってくることを踏まえたバランス調整です。全体的に今シーズンの武器変更は、前シーズンでのヘムロック導入による影響を落ち着かせながら進めているため、大きな変動よりも精度の高い微調整を意識しています。現時点のメタには満足していますよ。
Q7. 今後のゲームバランス、攻守の理想的な状態についての考え方を教えてください。
カナベーズ氏:特に理想とする攻守のバランスの数値目標のようなものはありません。コミュニティのプレイ状況に常に反応しながら調整しているというのが正直なところです。目標は、常にゲームをフレッシュで楽しい状態に保つことです。マンネリなメタやプレイスタイルが固定化しないよう、継続的にバランスを見直していきます。
Q8. コントローラーのエイムアシストがキーボード・マウスより有利という議論について、開発陣の見解を教えてください。
ニコリッチ氏:これは「問題」というより、非常に興味深い「現象」として捉えています。結局のところ、これは交戦距離の問題に行き着くんです。キーボード・マウスは遠距離での精度が高く、コントローラーは近距離のCQCやSMGでの追跡が非常に強い。どちらかが全体的に優れているわけではなく、距離によって得意な状況が異なります。
これを解決しようとしても、単一の調整で全てを解決する手段はありません。ただ、どのデバイスを使っていても、自分がやろうとしたことが手応えとして感じられるゲーム体験を提供することを大切にしています。現在のエイムアシストは競技として公平な状態に持ってこられたという自信はありますが、調整をやめるつもりはなく、引き続き時間をかけながら様々な情報を加味して対策を続けていきます。
Q9. アクセルのスライド強化や円盤型デバイスが、『Apexモバイル』のレジェンド「フェード」を連想させます。意図的なつながりはありますか?
ラーソン氏:完全な偶然です。実際に数分プレイしてもらえれば、この2つが全く異なる目的を持つ全く異なるレジェンドだとすぐにわかると思います。私自身は『Apexモバイル』をプレイしたことがないのですが、見る限りフェードのスライドメカニクスとアクセルのものは全く異なります。円盤型のデバイスという視覚的な共通点はありますが、それも単なる偶然で、使い方も目的も全然違います。

Q10. 初心者向けのゲーム内UIや理解促進への取り組みは、今後も続きますか?
クレルー氏:今シーズンに新たな初心者向け機能を追加する予定はありません。ただ、新しいプレイヤーがApexを学びやすくするために、マップや武器・レジェンドへの理解を深める取り組みについては今後どうするか検討を続けています。楽しみにしていてください。
Q11. アクセルのセリフで、開発として特に楽しんでほしい部分を教えてください。

リード氏:アクセルのマインドセットとしては、Apexゲームスに参戦しているのはあくまで勝つためです。友達を作るためでも、誰かと群れるためでもありません。同じ考え方を持つレジェンドに自然と仲間意識を感じていて、マッドマギーの勝利への執念をリスペクトしていますし、アッシュの完璧主義的な姿勢も尊敬しています。コンジットが戦略を真剣に考える姿勢も高く評価しています。マッドマギーとのやり取りはゲーム内にたくさん入れていますので、実際にプレイして楽しんでみてください。
反対に、ミラージュ・オクタン・フューズとはあまり相性が良くなく、「ふざけすぎ」「真剣みが足りない」「信頼できない」と思っています。セリフもストレートで、時に辛辣に聞こえることもありますが、アクセルにとってはただ本当のことを言っているだけです。そういうキャラクターの一貫したマインドセットが、セリフの端々にも表れていると思います。
日本メディア独占インタビュー まとめ
日本メディア独占のインタビューを通じて、グローバル発表会では語られなかった細部が浮かび上がった。アクセルのドイツ人設定や「レッドライン」の命名秘話、エイムアシストへの率直な見解など、開発陣の言葉には7年目のApexを作り続けるチームの自信と誠実さが滲んでいた。シーズン29「オーバークロック」の開幕が、ますます楽しみになるインタビューだった。

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Source: Apex Legends 公式サイト


コメント
コメント一覧 (8件)
遠距離はキーマウが強く近距離はPADが強い云々言ってるけど
前者はリココンからトラッキング全てに於いて実力100%なのに対して後者はシステム側からの
回転アシストとかいう異常な補助ありきでリココンの軽減からトラッキング補助までこなす
「アシスト」を逸脱した問題でしょってずっと言われてんのにね
元々CSでFPSやってたから分かるけど昔のFPSには回転アシストなんて存在すらしてなくて
ADS時の敵中心への微弱な吸い込みとスローダウンの2種だけだった
故にPAD同士でも今より格差が大きく上達するモチベーションにもなったし
仮にクロスプレイがその時あったら絶対ここまで根強い問題にはなってない
同時に人口も今より減ると思うぞ
CS機のPADのせいでエイムが難しい問題ってPS3じゃなくて初代HAILOとかPS2版のQuakeまで遡るから
cod4がなぜCSでヒットしたかって一重にエイム要素をパークとアシストと待ちが強いマップの組み合わせでエイムが無くても戦闘を成立させたからなんだよ この方向はエペのアビリティとかの元ネタやな
あと実力100%とは言うが実際にはマウスや敷いてる下のパットの性能の恩恵もでかいやろ 公平だけなら純正コンが多いCSって事になるが誰も真の公平性なんて求めてない
金出して遅延が小さいデバイスで強くなろうとしてるのはFPSでは正常な事だからな
相変わらず平行線のクソみたいな返答ばっかやな
何よりアプデ後も人口過疎が答え。
FPS において根幹がエイムだろ。
アシストやらデバイス格差を存在させてる時点で決定打になってることから完全にスルーしてる。
外人運営あるあるだがこのプライド乗っかった調整がいつもコンテンツを腐らせる。
プライドじゃなくて商業的に身動きが取れない
PCでキーマウ本気でプレイする奴はCS2とかVALORANTするけど
Apexみたいなカジュアルがボリューム層のゲームはCS→PCで移行するのが
殆どなのでこの層がマウスを捨てられずにPADに移行したがる
この証拠にCoDも同じ問題を常にそのまま抱えてるからな
(ただし向こうはキーマウの人権が無さ過ぎてもはや息して無い)
結局商売である以上はカジュアル勢と言う課金メイン層に
忖度するような調整やアシストが必要なんだよ
CSでやってた奴がCSで課金せず、わざわざPCに移った後でだけ課金する理屈が分からんのだが。それにCSという現物が残ってて、なおかつそこまでパッドに拘りたいなら、単にCSに戻ればいいだけだろ。
PCでCSからの移行組に忖度したパッドアシストをやめたら、その移行組がキレてCSにも戻らず辞めるはず、戻っても課金しないはず、って想定が意味わからん。
そもそも、CSからの移行組の潜在課金力のプラスが、アシストに萎えて辞めるPC勢の潜在課金力のマイナスを上回ってるはずって想定も全く理解できん。味方にド下手糞引いてリザルト確認したらパッド勢だったって何回もあるけど、そいつらが明らかに課金装備だったとか思ったこと一回もねぇわ。
箇条書きにすると
「CSでやってた奴がCSで課金せず、わざわざPCに移った後でだけ課金する理屈が分からん」
んな事は言ってない、課金額自体は変わらないがCS機の収入は馬鹿にできず、かといって別途調整するだけの手間とコストをかけてもいられないというのが現状
「それにCSという現物が残ってて、なおかつそこまでパッドに拘りたいなら、単にCSに戻ればいいだけだろ。」
これは環境が悪くそれでグレードを上げたい層が結構いる、CS機は遅延が酷くFPSも120以上は出せないしPADのポーリングレートはPSで250Hz(DACとして音を取ると150)にまで落ちる。
あとはSonyがPADに関してはかなりの銭ゲバなので単純に高いし性能が悪いので自由なPC市場が良いというニーズがある。ちなこの層はCSに拘るとマクロ付きコンバーターを使いだす
(箱はマシだけどPCと比べたらやっぱ悪い)
「PCでCSからの移行組に忖度したパッドアシストをやめたら、その移行組がキレてCSにも戻らず辞めるはず、戻っても課金しないはず、って想定が意味わからん。」
課金の事に関しては上記で否定してるのでスルーするけど、ユーザーがキレて戻らないとかではなくsteamやXboxのMSと言うソフトよりも上位に位置するプラットホームがPADに対応させる気でいるので下位に存在するゲームソフトはそのご意向に沿わないといけないと言う流行的な理由よ
重ねて言うけどここの根本にあるのはPAD勢からも利益を得たいという運営判断が根本にあるからだからな
「そもそも、CSからの移行組の潜在課金力のプラスが、アシストに萎えて辞めるPC勢の潜在課金力のマイナスを上回ってるはずって想定も全く理解できん」
これは単純な話で
PCはお金持ち国の富裕層しか所持できないので母数が小さい
CS機は先進国-途上国の富裕層が所持していてとくにPvPゲームは途上国ユーザーが非常に多い
日本ではCS機よりPCが良いのになぜ今でもCS機が作られ続けるのか? という事がよく話題になるけどその答えはひとえに下層及び途上国市場での収益がかなりおいしいのでAAAゲームも顧客としてCS版を出す
これは探せば数字ででてくるからAIにでも聞いてみてくれ
FPSEスポーツで一番か二番目に人気なVALORANTやCS2と
CoDとでゲームソフト会社の純利益を比べればその答えが出せるから
つまりキーマウPC民と言う一部の高齢者が減った所で全体から見たら誤差範囲でしかないし
そもそも若い世代はPADとキーマウを両方使いこなす人も結構いるしで結局PADに完全拒否反おこしてるのは一部ってなんよ
一度ランクだけデバイスでサーバーわけるテストしてみたらいい。同じデバイス同士で競うのが一番平等やろ。
デバイスによって強み、立ち回り方が変わるのに平等に調整するのはそもそも無理。
一番人口が多いCQBではPADが有利になるって事は、結局プレイヤーの人口と
CoDな客層の視点から中遠距離は武器調整でしか強みを見出せない物になる
ただCS機はキーマウを第一に置くとSonyとの契約で綱渡りになりかねないから最良だとは思う
PCよりも人口が多いのは確かだし今後PC民が増える見込みはないから今後もPADアシストよりの環境になるのは確定的に明らかって事だよなぁ(PCはPCでMSがPAD特化型ともとれるXboxモードとか作るし)