マッチメイキング・ランク・REDSECに関するQ&A

続いては、マッチメイキングやランク、バトルロイヤルモード「REDSEC」に関する質疑応答。スコアリングやマッチングの公平性をめぐる要望が目立った。
Q35. コンソール専用クロスプレイをマルチプレイヤーにも導入する予定は?
コンソール機同士に限定したクロスプレイ(PCを除く)について、現時点で共有できるものはないものの、要望があることは認識しているとのこと。
Q36. マッチメイキングは最適化される?
バトルロイヤルとマルチプレイヤーの両方で、マッチメイキングのバランス改善に取り組んでいます。やりすぎにならない範囲で公平な試合を目指し、チームの自動バランス調整を常に検討しているとのことです。
Q37. リコン(斥候兵)のバランスやスポット(索敵)の調整は検討中?
敵の偵察ドローンを見つけやすくする改善を検討しているという。ドローンのアイコンが意図せず遠距離で見えにくくなっているためで、シーズン3後半に実装される見込みです。
Q38. 常に敵が見えてしまうスポットは軽減される?
繰り返しのスポット(索敵表示)に対する当面の変更予定はないものの、注視は続けるとのこと。スポットが過剰にならず、やりがいのある形であってほしい考えで、データやフィードバックで問題が見えれば改めて見直すという。
Q39. ガントレットに新たなマップは追加される?
現時点でガントレット(Gauntlet)をフォート・リンドン(Ft. Lyndon)以外へ移す計画はないものの、将来的に検討の余地はあるそうだ。
Q40. ランク版のガントレットが登場する可能性は?
現時点でランク版ガントレットの計画はないものの、モード自体を気に入っており、競技的な遊び方の発展には常に前向きだという。当面は、まずコアなランク体験の改善に注力するという。
Q41. REDSECでソロとデュオを交互に提供するのはなぜ?
ソロを常設の選択肢として追加せず交互制にしているのは、REDSECの各モードにまたがるプレイヤー人口(マッチングの母数)を管理するための措置だという。理解が深まるにつれてこの方針を見直し続け、提供内容へのフィードバックも常に考慮しているとのこと。
Q42. カジュアルBRのボットとプレイヤーの比率は?クアッド限定?
カジュアルBRは現状、約3分の1がプレイヤー、3分の2がボットという構成を予定しており、クアッド(4人編成)限定になる見込みです。
Q43. REDSECのまぶしい光(グレア)は修正される?
前回のパッチでグレア(まぶしい光の表現)の問題の修正を試みたものの、解決には至らなかったという。次のリリースで追加の修正を予定しており、完全に解決するまで注視を続けるとしています。
Q44. チームメイト間でRPを得やすくする仕組みは改善される?
ランクモードのスコアリング変更とゲームプレイ調整を検討しているという。チームメイト間でのランクポイント(RP)の共有と、スコアリングの改善を優先課題に挙げているとのこと。
Q45. 格下の仲間とランクに行けないのに、格上の強豪と当たるのはなぜ?
競技としての公正さを保つため、ランクでは事前に組むスクワッド内のランク差に制限が設けられているという。マッチメイキングについては、公平に感じられる試合を届けるべく常に改善を図っており、引き続き注視するとしています。
Q46. ランクをトリオ(3人)に変更する検討はある?
ソロプレイヤーの体験についての声は受け止めているという。現状はREDSECの基本となるスクワッド体験に合わせ、ランクではクアッド(4人)に注力しているとのこと。ただ、編成人数が競技プレイに与える影響については常にフィードバックを評価しているという。
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コメント
コメント一覧 (6件)
戦闘機で暗視モード夜間戦闘したい。
マップ表示改善の予定無いはがっかりだぜ、あと車両の調整。硬くしたのはまだしもC4突撃ワンチャンすら無くしたのはちょっとアホくさいわ
ゴミだのオワコンだの口が汚いなあ
コミュニティの意見を聞いてちゃんと改善しようとしてるんだからいいじゃない
SCWとかをナーフする気はなさそう。マッチング今だにゴミだしBFはオワコンかな。
マッチングゴミすぎてbotだらけなんだけど。ガンプレイ云々の前にゲームとして成り立ってないんだが
クロスプレイ切ってるPS5とか言うオチじゃないだろうな