マップ・破壊・モードに関するQ&A

ここからはマップ、破壊、ゲームモードに関する質疑応答。シーズン5の大規模な破壊や、旧マップのリワーク方針が語られた。
Q15. ブラックウェル・フィールドとニューソベク市街のリワークはいつ?
現在、専任チームがこれらの改善に取り組んでいます。年内にBFラボでテストし、シーズン5での実装を目標としています。
Q16. 上記2マップ以外の旧マップもリワークされる?
既存マップへの小規模な調整は積極的に検討しています。これまでの主な焦点は戦闘エリアの境界、とくに航空機が出られる範囲で、マップやモード間でより公平なバランスを確保するためだという。これは継続的な作業で、今後のアップデートでもマップのゲームプレイ改善を常に検討しているとのこと。
Q17. 好評のゴルムド鉄道から得た学びは今後に活かされる?
ゴルムド鉄道は、マップの核となる魅力を保ちつつ現代のゲームプレイへ適応させる戦略が正しいと証明したという。射線・遮蔽物の密度・空域に加えた改善は、今やマップ設計の基準になっているとのこと。これらの学びは、今後のマップやシーズン5で実装予定のリワークにも積極的に反映していくという。
Q18. マップを大きく変える大規模な破壊演出は復活する?
シーズン5の一部マップで、大型構造物(セットピース)の大規模な破壊を検討しています。こうした破壊は、そのマップの一部のPOI(注目される拠点)に影響を与えることになります。
Q19. 『バトルフィールド6』にボートはいつ登場する?
海戦(Naval Warfare)がシーズン4で到来します。ボート好きなら、ローンチ時に新シーズンをぜひチェックしてほしいとしています。
Q20. ドラッグ&蘇生のようなシリーズ初の新機能は今後も追加される?
ゲームプレイを高め、バトルフィールドに新たな革新をもたらす機会を常に探しているとのこと。ドラッグ&蘇生(負傷した味方を引きずって運び、蘇生する機能)が好きなら、シーズン4の海戦開幕で嬉しい驚きが期待できるそうだ。
Q21. オペレーションは今後さらに追加される?
今後のシーズンで、オペレーション(複数マップを連続して戦う大規模モード)の追加を検討しており、「Operation Augur」の復活も予定しています。どのマップでどんな改善を加えるかは、追って案内するとのことです。
Q22. ナイトモード「Nightfall」は復活する?
「Nightfall」を復活させる具体的な計画は現時点でないものの、特徴だったバンカー(地下施設)での戦いを望む声が強ければ検討の余地はあるといいます。
Q23. 32対32のブレークスルーは復活する?
現時点では、今のブレークスルーのプレイヤー数のほうが、32対32よりも試合の流れとバランスが良いと見ているという。32対32ブレークスルーの復活予定は今のところないものの、一部のプレイヤーにとって好みの遊び方であることは認識しているとのこと。バトルフィールド6の拡張を続ける中で、コミュニティの声を引き続き検討し、対話していくとしています。
Q24. カジュアル体験に今後モードは追加される?
これらのモードへのプレイヤーの反応を常に注視しており、カジュアル・ブレークスルーは好評だと見ているという。シーズン3の第3フェーズ(6月30日のアップデート)では、REDSEC内でより気軽に遊べる入口として「カジュアルBR(バトルロイヤル)」を追加するとのこと。


コメント
コメント一覧 (1件)
マッチングゴミすぎてbotだらけなんだけど。ガンプレイ云々の前にゲームとして成り立ってないんだが