既存マップ&システムにも修正・調整:Totenreich以外も見逃せない

シーズン03リローデッドでは、Totenreichの新コンテンツに加えて既存マップやゲームシステムにもまとまった修正が入っている。主要な変更点を以下にまとめた。
プレステージマスタータイトルチャレンジ(ゾンビ向け5種)
新たなプレステージマスタータイトルチャレンジよりゾンビ向けの5種を紹介する。
- Aether Ruler:Totenreichのすべてのハードレリックと以前のマップが有効な状態で、Totenreichのメインクエストを完了する。
- Final Boss:ラウンド150以降でメインクエストをクリアする。
- Shaman:錬金術師メダルを100個獲得する(2つ以上の属性の影響を受けているゾンビを5体以上素早く倒す)。
- Invincible:呪われたティア3でソロプレイ中に、ダメージを受けずにゾンビを1000体連続で倒す。
- Fresh:シーズン武器でクリティカルキルを5000回達成する。
武器調整
- Ray Gun MKII:パック・ア・パンチで強化するとサイトが赤色に変化(PaP Tier 4で紫色になる)。設計図バリアントには適用されない
- NX Ravager:パック・ア・パンチ強化版の爆発ダメージで武器チャレンジが進行しないバグ修正
- GDL Havoc:予備弾薬が誤った値で表示されるバグ修正
弾薬MOD:Cryo Freeze強化
- Thermal Shock マイナー・オーグメント:ダメージ割合が20%→50%に大幅強化
- Cold Company メジャー・オーグメント:発動率20%→35%に強化、発動半径80→85ユニットに拡大
パーク・ア・コーラ調整
- Mule Kick:「Pack Mule」メジャー・オーグメントが特定武器に適用されないバグ修正
- Jugger-Nog:「Retaliation」マイナー・オーグメントの仕様変更(HP閾値以下で発動→被弾時に一時的なダメージバフ付与)。「Shake it Off」マイナー・オーグメントの発動率5%→15%に強化
- Deadshot Daiquiri:「Dead Heat」「Dead Point」両メジャー・オーグメントの発動範囲が64→112ユニットに拡大。「Dead Again」メジャー・オーグメントがAkimbo装備時に両方の武器に弾が返ってくるよう変更
- Elemental Pop:「Imperil Peach」メジャー・オーグメントの発動率15%→50%に大幅強化、被ダメージを75%軽減する効果が追加。ラウンド最後のゾンビには発動しない仕様に
- Wisp Tea:「Zombie Sitter」マイナー・オーグメント中、ラウンド最後のゾンビが攻撃しなくなる仕様変更
フィールドアップグレード調整
- Aether Shroud:「Afterimage」メジャー・オーグメントの引き寄せ半径250→300ユニットに拡大、デコイが持続終了時に爆発し近くの通常ゾンビにダメージ&ノックダウン。「Instant Reload」マイナー・オーグメントが予備弾薬を消費せず装弾を補充する仕様に変更。「Void Sheath」メジャー・オーグメントが、他コンテンツで近接攻撃速度が上昇していない場合のみ近接攻撃速度を一時的に上昇させる仕様に変更
- Frenzied Guard:「Fists of Frenzy」メジャー・オーグメント装着時のキルでFrenzied Guardの持続時間が延長される仕様に変更
- Toxic Growth:「Plant Food」マイナー・オーグメントのドロップが、HPがHealth Overcharge Max未満なら自動取得。Health Overcharge Maxの状態では拾えない。ドロップ率10%→20%に倍増。「Cordyception」メジャー・オーグメントの魅了持続時間120秒→90秒に短縮
ゴブルガム関連
- マッチロード中の暗転画面でゴブルガムが消費されるバグ修正
- 残り時間が表示されないゴブルガム(Idle Eyes・Die Pitched・Indiegestion・Newtonian Negation・Rainburps)のバグ修正
サポートアイテム・敵調整
- Ion Core:Crafting Tableで誤ったアイコンが表示されるバグ修正
- Lockshot:説明文からマルチプレイヤー特有の表記を削除
- Rad-Hounds:ラウンド51以前の移動速度がわずかに低下
チャレンジ
- トラップや非プレイヤーによるキルがTower Defense Calling Cardのアンロック条件にカウントされる問題を修正
その他バグ修正
April 29付けのパッチノートに記載された主要ではないゾンビのバグ修正を以下にまとめた。
- Paradox Junction:未購入のドアがある状態でYellow House Kitchenに入っていてもテレポートされない不具合を修正
- Paradox Junction:Time KnotsにDark Flareフィールドアップグレードでダメージを与えられない問題を修正
- Paradox Junction:LockhotサポートアイテムがボスのImmuneな部位にしかロックオンしない問題を修正
- Paradox Junction:ソロマッチでTemporal Conductに半額支払いのプロンプトが表示されない問題を修正
- Paradox Junction:異なる時代に移動中にFire SaleパワーアップがアクティブにならないFire Saleのバグを修正
- Paradox Junction:ボス撃破後にContinueを選択したスペクテイタープレイヤーがリスポーンできない問題を修正
- Paradox Junction:セーブ再読み込み後に壁の音楽ノートが表示されない問題を修正
- Paradox Junction:ドアが未購入の状態でGreen Houseのピアノを操作できてしまう問題を修正
- Paradox Junction:Pack-a-Punch Machineが降りてくる際にプレイヤーが挟まるまれな問題を修正
- Paradox Junction:Wisp TeaがGogglesのクエストアイテムを回収できないまれな問題を修正
- Paradox Junction:複数のコリジョン・ビジュアルの軽微な不具合を修正
- Astra Malorum:Abyssal Rimでのスペシャルラウンド中、隕石に当たるとプレイアブルエリア外に出てしまう問題を修正
- Astra Malorum:クエストで使用するプラットフォームに100秒以上乗り続けるとダメージを受けるように変更(エクスプロイト対策)
- Ashes of the Damned:Ol' TessieのShatter Blast Ammo Mod爆発との物理インタラクションに関する問題を修正
- Ashes of the Damned:Market Squareのアセンダープラットフォーム端にプレイヤーがいてKlausが地上にいる場合、Klausがダウンしたプレイヤーを蘇生できない問題を修正
- Ashes of the Damned:Vault of Flesh内でNecrofluid GauntletのかわりにRPGが一瞬表示されることがある問題を修正
- Ashes of the Damned:複数のコリジョン・ビジュアルの軽微な不具合を修正
- Survival Ashwood:Melee MacchiatoでOl' Tessieを近接攻撃すると崩壊アニメーションが発生する問題を修正
- Survival Ashwood:マップの電源がオフの状態でArsenal Machineがアクティブに見える問題を修正
- Directed Paradox Junction:試合の途中で参加した場合、画面上のオブジェクティブが点滅し続ける問題を修正
- Directed Paradox Junction:チョークを拾いながらTortured Zombieの出現を待つステップで、オブジェクティブが消える問題を修正
- Directed Paradox Junction:「Obtain the Toy Cymbals」ステップ中にGogglesとHeadsetを入手するために必要なパークの取得手順をガイドに追加
- Directed Paradox Junction:Hammer部品なしでマネキンに酸を使用した後、酸の入手手順をガイドに追加
- Directed Paradox Junction:ステップを順序通りでない方法で完了した際に「Objective Updated」通知が表示される問題を修正
- Directed Paradox Junction:酸が入っているフラスコに対して「酸を補充してください」と表示される問題をセーブ再読み込み後に修正
- Directed Paradox Junction:酸なしのプレイヤーにマネキンを溶かすプロンプトが表示される問題を修正
- Directed Ashes of the Damned:セーブ再読み込み後、Visions of the ForgottenでBonesを収集してもオブジェクティブが更新されない問題を修正
- Cursed パブリックロビー:いずれかのプレイヤーがRelicチャレンジセットの出現条件を満たしていれば、全プレイヤーにRelicが出現するよう変更
- Cursed パブリックロビー:Tier 0ロビーで途中参加した際にアクティブなRelicを変更できてしまう問題を修正
- Cursed:Dragon Head RelicポータルがセーブポイントのあるマッチでポータルPが出現しない問題を修正
- Cursed:LockhotサポートアイテムがCursedモードで敵にロックオンできない問題を修正
- Cursed:Teddy Bear RelicトライアルでUber Klaus Coreがスポーンする問題を修正
- Cursed:Samantha's Drawing Relicがアクティブな状態でMax Ammo pickup後に弾薬が補充されない問題を修正
- Cursed:Samantha's Drawing RelicでプレイヤーにLGM-1ワンダーウェポンが2丁支給される問題を修正
- Cursed:Focusing Stone RelicのワインボトルPickupのインタラクション半径を調整
- 字幕・ボイスオーバーの各種不具合を修正
- 各種安定性の問題を修正
シーズン03リローデッド ゾンビ まとめ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 配信日時 | 2026年5月1日(金)午前1:00(日本時間)/ 4月30日(木)9:00 AM PT |
| 対応プラットフォーム | PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Battle.net / Steam / Xbox PC) |
| 価格 | 無料アップデート(BO7本編の既存プレイヤー向け) |
北欧神話の世界観を全面に押し出したTotenreichは、シーズン03前半の「アッシュウッド」(南北戦争時代の町)から雰囲気がガラッと変わるマップだ。霜の巨人ヨトゥンと古代北欧のアンデッド戦士Draugrという、海外ファン的に「来たな!」と興奮するモチーフを揃えてきた点に、Treyarchの本気が見える。寒冷地マップにWild Fireという炎の機動アップグレードを投入してきたのも、戦術設計の幅を広げる絶妙な一手だ。
パーク・ア・コーラ系の調整もかなり大規模で、特にDeadshot Daiquiriの「Dead Heat」「Dead Point」両オーグメントの発動範囲が一気に約1.75倍に広がるのは、ハイラウンド組には嬉しい強化。Cryo FreezeアンモMODのThermal Shock効率2.5倍化と合わせて、シーズン03後半の高ラウンドビルドのバリエーションが広がりそうだ。みんなはJotunn Starでなぎ払うのと、Wild Fireで突っ込むの、どっちのスタイルで攻める?



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Source: Call of Duty/ Call of Duty
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コメント
コメント一覧 (1件)
今回のマップはなかなか面白かった
リヒトーフェンってちょっとやそっとの事じゃ罪の意識なんて感じないだろうから何を悔いてんだろって思ったけど、この次元だと化学にプライドを持ってたがオカルトに頼ってしまったのとそこを利用されて外なる神に次元の侵害を許したことを悔いてる感じなのね
まだ噛み砕き切れてないとこあるけど納得は行って良かった