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『BF6』アプデ1.4.3.0パッチノート:レティクル全刷新・Interdictor強化・MANPAD警告削除

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REDSEC&ランクマッチ:AFKキック導入

REDSECとランクマッチには、体験を締める調整がまとまって入る。とくにランクマッチのAFK対策は待望と言っていい。

  • AFKキックシステムを追加。非アクティブなプレイヤーを検知して明確な警告を出し、対処が無ければマッチから除外する。観戦中やバトルロイヤルの再出撃待ちなど、本人にどうしようもない状況は考慮される
  • EA Connect経由でAFKプレイヤーを報告できる機能を追加
  • ロビー前の退出ペナルティ猶予を30秒→3分に変更し、ペナルティ無しの早期離脱を抑止
  • 順位23〜25のランクポイント参加コストがHUDで欠落する表示バグを修正

バトルロイヤル側も改善多数だ。データ抽出のダウンロード時間が15秒→5秒に短縮され、炎の輪が通過したビークルやガジェットは正しく破壊されるようになる。ボックストラックの後部からJavelinをルートできない問題、蘇生後に一人称視点で武器モデルが消える問題、VL-7スモークの音とせき込みがガスの効果が切れた後も続く問題も修正された。

  • ウェポンキャッシュのミッション報酬は、開始時の分隊レベルに応じてより高レアリティの武器を与えるよう更新。報酬画像もレアリティと一致するように
  • タンクハンターのミッションで戦車が狙われるまでに猶予時間を設定
  • 炎の輪に飲まれたトラッカーが、Evasionミッションの進行としてカウントされるように
  • ビークルにキルされたときのキルカードに、ビークルの体力ブラケットが表示されなくなった
  • 観戦中のプレイヤーが分隊全滅を取ったとき、観戦者側にも通知が出るように
  • 降下ヘリのシーケンス終了後にヘリの搭乗人数表示が残る問題、空母のリスポーンタワーに分隊員を再出撃させるときアウトラインが出ない問題、ビークル搭乗中に契約の戦利品が一時的に見えなくなる問題を修正

クラスとガジェットも1点ずつ。突撃兵はフォート・リンドンでハズマットブリーチャーをレベル3まで上げ、トラッカーのタレントを持つと、スポットした敵をオブジェクト越しに視認しやすくなる。ガジェットではポイントマントレーニングパスに載っているM320A1の弾数が実際の装弾数と食い違っていた記述を訂正し、JAGMストライクがHardware Suppression Systemの対象外になっていた問題も修正された。ガントレットではラウンド終了演出でバナーが見切れる問題、UI面ではラウンド終了画面から味方がキューを抜けるとマッチメイキングが固まる問題が直っている。

オーディオはアーマーコールインのハンドラーVOで誤った字幕が出る問題と、REDSECクアッドで分隊が全滅した後に誤ったハンドラーVOが流れる問題を修正。AIボットはフォート・リンドンで吊りロープを使って地下トンネルへ到達できるようになった。

Portal:水を操るSDKとカスタムロビーの大幅拡張

制作者向けのPortalも大きく動く。SDKに「Sandbox Ocean(サンドボックス・オーシャン)」と「ウェーク・アイランド」が追加され、水面を操作する海洋関数群が解放された。EnableWater / SetWaterLevel / SetWaterWaveAmplitude / SetWaterBeaufortScale / SetPlayerBreathTimeの設定系、GetWaterHeight / GetWaterIsEnabled / GetWaterWaveAmplitude / GetWaterBeaufortScaleの取得系、そしてOnPlayerEnteredWater / OnPlayerExitedWater / OnPlayerSubmerged / OnPlayerEmergedの水中イベントの計13個。サンプルレベルとスクリプトはSDKに同梱される。

  • スポッティングを遮る新オブジェクト「BlockingSphere」と、雲の新VFXを追加(サンプルはSDKのBlockingSphereAndCloudsExample)
  • 炎の輪の縁に近づくと点滅インジケーターが表示されるように
  • Spatial Editorに水面のビジュアライズを追加。制作者がレベルの水位を目視で確認できる
  • マップ境界がエクスペリエンスの意図したプレイ空間に合うようになり、マップ外エリアは既定で非表示に。Webアプリでは出撃画面のマップ外エリアにフォグを出すオプションも追加
  • 空母バリエーションのミューテーターに、キャリア・ストライク版を使うオプションを追加
  • カスタム目標とキャプチャーポイントにピンを打てるように。ブレークスルーとチームデスマッチのスコアティッカーも追加され、GameModeScoreのアクションにTeamとGameStageTypeのパラメータが付いた
  • SetPlayerMovementSpeedMultiplierの指定範囲を0.8〜2.5に制限し、ラバーバンドを軽減。OnPlayerEarnedKillAssistが意図どおり発火するように。EnableHQでHQエリア内がマップ外扱いになる問題も解消
  • HQをセクターに、ビークルスポナーをHQに紐付けられるように。「名前を付けて保存」が正しいレベルを書き出すようにもなった
  • AIボットは「厳しい水泳レッスンの末に」水中をより確実に移動できるようになったと、ユーモア混じりに記されている
  • サーバーブラウザでプレイヤー数とpingの表示が重なる問題、ラジオの新曲をキューすると再生中の曲が止まる問題、バトルピックアップのアイコンが取得後も残る問題を修正。複数アセットのメッシュ品質も向上
  • 「Gulf of Lyndon: Night Ops」のコンクエストがタイムアウトエラー無しでホスト・プレイ可能に。Webアプリはロケール付きURLでログインしても正しいURLへリダイレクトされ、ログイン後に白紙のままになる問題も解消
  • 単一チームのモードでクラス制限の選択が正しく反映されるように。大きめのスペーシャルアタッチメントは圧縮でネットワークペイロードを削減

公式テンプレートも更新された。ViperStudiosAndy製のカスタムコンクエストは公式のキャプチャーUIとキャプチャーポイント音に対応し、AI難易度4段階(1 Easy / 2 Default / 3 Hard / 4 Impossible)とAIのビークル使用頻度の設定、AIのチーム割り当てと挙動改善、カイロ・バザールの戦闘エリア修正、そしてツル・リーフの追加が入る。カスタムブレークスルーのほうは公式のM-COM HUD(位置は固定でセクターUIはその下に移動)、UIタイマーのトグル、同じくAI難易度とビークル設定、ツル・リーフ向けのAIロジック改善、チームスイッチャーの範囲拡張(ObjID 990〜999)、途中参加時のFX修正、F/A-81FスーパースペクターとF-74Aシーキャットのサポート追加、そしてツル・リーフの追加だ。両テンプレートともパフォーマンス改善が入っている。

カスタムロビー:ホストできるモードが一気に9種類へ

カスタムロビー作成の対応モードが大きく増え、1.4.3.0以降は以下のモードでホストできる。

タクティカル・オブリタレーション、オブリタレーション、ブレークスルー、エスカレーション、ラッシュ、ドミネーション、チームデスマッチ、分隊デスマッチ、そしてカスタムエクスペリエンス。ただし観戦モードはTidal Strike開始時点では非対応で、追加に向けて作業中とのこと。カスタムエクスペリエンスは制作者側の調整が必要になる場合が多い。

ホスト運用と観戦まわりの手当ても厚い。ホストを固有に固定してうっかり切断しても権限を保持できるようになり、最低人数に達すると「開始準備完了」の通知がホスト画面に出る。分隊リーダーへの昇格通知バナー、マップ選択で「適用」を押したときの確認表示も追加された。設定メニューの重複したチャット設定は整理され、カスタムロビーの参加者にウェルカムメッセージが表示されない問題、ホストの状態が画面に反映されない問題、ホストがスペクテーターに移って退出すると複数人にホストアイコンが付く問題、長いホスト名が「未割り当て」タブに重なる問題も直った。

観戦モード側は、コンクエストでキャプチャーゾーンの枠線の色がチームと合わない問題、観戦対象を切り替えるときのロードが長くなる問題、HQのチームカラー誤り、ミニマップで目標が白く表示される問題を修正。加えて観戦者はスコアボードからマップを開いたまま対象を切り替えられるようになり、Shift+F1〜F12でPOIカメラを新規作成でき、コントローラーの指定ボタンで同じ分隊の別メンバーへ移れるようになった。ホストがスペクテーター一覧でハイライト中のプレイヤーを解除できない問題、マップ選択を高速に切り替えると誤ったマップ一覧が残る問題、選んだプレイリスト外のマップでロビーが始まる問題、PCでマウス操作だとホストがサーバーに再参加できない問題、スペクテーター一覧の名前の重複表示や未割り当て欄のハイライトの乱れ、参加時に分隊員のキャリアランクが同じ値で一瞬表示される問題、観戦中にマップをリセットするとコントローラーで通報メニューが開く問題もまとめて修正された。

まとめ:今日の戦場は別物だ

アップデート1.4.3.0は日本時間9月15日17時にダウンロード開始、Tidal Strikeのコンテンツ解禁は同日21時。マルチプレイヤーの新マップこそ無いが、レティクル全刷新、Interdictor強化、MANPADの方向警告削除、リトルバードのミニガン抑制、ツル・リーフのブレークスルー拡張、ランクマッチのAFKキックと、対人・対空・対水上の力関係がまとめて動く内容だ。

あわせてコレクションイベント「Deep Six」、REDSECの「Phantom Program」、近接チャットも21時から解禁される。まずは17時のダウンロードを済ませ、刷新されたレティクルと新バランスの手触りを確かめに戦場へ降りよう。

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Source: steampowered.com


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コメント

コメント一覧 (1件)

  • ミニガンとかどうでもいいからロケット弾をどうにかしろよ

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